[Guida] Dark Souls

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    Differenze con Demon's...

    La principale differenza è che invece di avere un gioco con una zona centrale (il Nexus), dove poter accedere a ogni singola zona del gioco, in Dark Souls abbiamo un mondo intero, per raggiungere un determinato posto, quindi, dovrete per forza di cose, farvi la strada a piedi, fino a che non troverete il Lord Vessel, che vi consentirà di teletrasportarvi tra i vari falò. Le magie e le fiaschette curative (Estus) ora hanno un numero di usi limitato, con la visita a uno dei falò questo numero tornerà al suo massimo. Per quanto concerne l'online gaming, per aiutare un altro giocatore il metodo è rimasto quello della pietra con la quale lascerete il vostro segno da cui potrete essere evocati, per invadere invece il discorso è abbastanza diverso, o usate le pietre dell'occhio rosso rotte (ma dovrete essere in forma umana), oppure dovete entrare in una delle varie Covenant; alcune di queste Covenant vi permetteranno di invadere i mondi altrui. Il peso degli oggetti nell'inventario ora è sparito, quindi potrete girare con ogni oggetto trovato senza ricevere malus. Non esiste più la tendenza del mondo, ma esiste una Covenant che consente ai giocatori di rendere una zona molto più difficile da affrontare. Non esiste nemmeno più la tendenza del personaggio, ora le uniche due condizioni sono umano e morto, da umano potrete evocare altri giocatori e venire invasi, inoltre la percentuale di trovare oggetti rari aumenta, da morti questa volta conserverete tutti i vostri punti vita, ma non potrete evocare e non potete venire invasi. Per l'evoluzione delle armi ed armature, dovrete prima trovare i vari tizzoni sparsi per il gioco, e una volta trovati dovrete offrirli al fabbro specifico. Per tutto il resto, Dark e Demon's Souls sono identici, stessa interfaccia grafica e stessi comandi. Torna al Sommario
    Introduzione

    Eccovi le statistiche del personaggio.

    Vitalità: Aumenta i PV
    Affinità: Aumenta il numero di slot per magie
    Resistenza: Aumenta le resistenze del personaggio
    Forza: Utilizzata per poter usare alcuni tipi di armi e scudi
    Destrezza: Utilizzata per poter usare le armi da tiro
    Stamina: Aumenta la stamina del giocatore e il peso massimo trasportabile
    Intelligenza: Aumenta la potenza degli incantesimi
    Fede: Aumenta la potenza degli incantesimi Torna al Sommario
    Le Classi

    Le classi sono più uno spunto di partenza, scegliendo la classe deciderete più che altro come affrontare le prime fasi del gioco, magari anche solo per decidere se siamo più adatti a uno stile di gioco da mago, piuttosto che da guerriero brutale. Infatti non avremo nessun limite nella crescita del nostro personaggio.

    Guerriero

    Livello: 4
    Vitalità: 11
    Affinità: 9
    Resistenza: 11
    Forza: 13
    Destrezza: 13
    Stamina: 11
    Intelligenza: 9
    Fede: 9

    Cavaliere

    Vitalità: 14
    Affinità: 10
    Resistenza: 11
    Forza: 11
    Destrezza: 11
    Stamina: 10
    Intelligenza: 9
    Fede: 11

    Questo personaggio inizierà il gioco nella Covenant "Via Del Bianco"

    Viandante

    Vitalità: 10
    Affinità: 11
    Resistenza: 10
    Forza: 10
    Destrezza: 14
    Stamina: 12
    Intelligenza: 11
    Fede: 9

    Ladro

    Vitalità: 9
    Affinità: 11
    Resistenza: 9
    Forza: 9
    Destrezza: 15
    Stamina: 10
    Intelligenza: 12
    Fede: 11

    E' l'unico personaggio che parte di base con la "Chiave Universale"

    Bandito

    Vitalità: 12
    Affinità: 8
    Resistenza: 14
    Forza: 14
    Destrezza: 9
    Stamina: 10
    Intelligenza: 8
    Fede: 10

    La guida esclusiva di Dark Souls
    Cacciatore

    Vitalità: 11
    Affinità: 9
    Resistenza: 11
    Forza: 12
    Destrezza: 14
    Stamina: 11
    Intelligenza: 9
    Fede: 9

    Stregone

    Vitalità: 8
    Affinità: 15
    Resistenza: 8
    Forza: 9
    Destrezza: 11
    Stamina: 8
    Intelligenza: 15
    Fede: 8

    Piromante

    Vitalità: 10
    Affinità: 12
    Resistenza: 11
    Forza: 12
    Destrezza: 9
    Stamina: 12
    Intelligenza: 10
    Fede: 8

    Chierico

    Vitalità: 11
    Affinità: 11
    Resistenza: 10
    Forza: 12
    Destrezza: 8
    Stamina: 10
    Intelligenza: 8
    Fede: 14

    Discriminato

    Vitalità: 11
    Affinità: 11
    Resistenza: 11
    Forza: 11
    Destrezza: 11
    Stamina: 11
    Intelligenza: 11
    Fede: 11 Torna al Sommario
    Doni iniziali

    Durante la creazione del personaggio potrete decidere di cominciare il gioco con uno dei seguenti doni.

    Benedizione Divina: una pozione con la quale curerete tutti i vostri PV e rimuoverete ogni status negativo. Un solo uso.
    Bombe di fuoco: comincerete il gioco con 10 bombe di fuoco oscure.
    Doppia Umanità: inizierete il gioco con l'oggetto doppia umanità, se usato vi darà immediatamente due punti Umanità.
    Binocolo: oggetto per osservare a lunga distanza.
    Pendente: oggetto senza effetti, ma che può essere scambiato più avanti nel gioco.
    Chiave Universale: unico oggetto non reperibile nel gioco, è la stessa chiave del ladro, permette di aprire alcune porte all'interno del mondo.
    Anello: aumenta i PV del 5%.
    Anello della strega: permette di poter parlare con la Strega del Caos "Quelaag" quando la incontrerete nel gioco. Torna al Sommario
    Le Covenant

    Le Covenant sono delle vere e proprie fazioni all'interno del gioco, entrare a far parte di una di esse cambierà totalmente l'esperienza del gioco, sia online che offline, ognuna di esse ha determinate regole, e i patti con esse possono essere recisi, ma riceverete dei malus. Torna al Sommario
    La Via del Bianco

    Patto per chi desidera aiutare gli altri giocatori, per i membri di questa Covenant sarà più facile trovarsi, inoltre aumenterete il potere dei miracoli. Se romperete il patto riceverete un malus di -1 al numero di fiaschette Estus. Per entrare, parlate con Petrus al falò iniziale. Torna al Sommario
    Guardia della Principessa

    I membri di questo patto saranno facilitati nel trovarsi online, avrete accesso a due nuovi miracoli. Se rompete il patto uccidendo Gwynevere, l'area di Anor Londo diventerà scura. Per entrare in questa Covenant parlate con Gwynevere. Torna al Sommario
    Lama Oscura

    I membri di questa Covenant riceveranno Il Globo Blu, che vi consentirà d'invadere i mondi di chi ha rotto i patti con le altre Covenant. Avrete un anello che se equipaggiato vi farà invadere la zona di Anor Londo di qualsiasi giocatore che ha ucciso Gwynevere. Per entrare in questa Covenant dovrete equipaggiare l'anello della luna oscura, ed entrare nella catacomba in Anor Londo, la statua centrale sparirà e potrete accedere alla stanza in cui si trova Gwyndolyn, parlate con lui ed accettate il patto.

    Ranghi

    Per aumentare di rango con questa Covenant, dovrete uccidere i giocatori segnati sul libro dei colpevoli, uccidendoli riceverete un'oggetto chiamato Souvenir, da consegnare a Gwyndolyn.

    1 = 10 Souvenirs, riceverete la Spada Luna Oscura e il Talismano Luna Oscura.
    2 = 30 Souvenirs, riceverete nulla.
    3 = 80 Souvenirs, riceverete nulla. Torna al Sommario
    Guerrieri del Sole

    I giocatori di questa Covenant appariranno come fantasmi d'oro quando evocati. Ogni volta che ucciderete un boss, voi e i vostri compagni di gioco verrete ricompensati con una medaglia del Sole. Sarà più facile per i giocatori di questa Covenant trovarsi online. Riceverete il miracolo Lancia di Luce. Per entrare dovrete avere la fede a 50, questo numero può essere decrementato aiutando gli altri giocatori ad uccidere i boss, per ogni boss ucciso, il valore della statistica fede decrementerà di 5, quindi uccidendo 5 boss avrete bisogno solo di 25 in Fede per entrare. Trovate l'altare rotto nel Borgo dei Non Morti, e se la vostra fede sarà abbastanza, vi verrà data l'opzione di stringere il patto.

    Ranghi

    1 = 10 Medaglie del sole, riceverete il miracolo "Grande lancia di Luce" e potrete offrire l'anima di Lord Gwyn per ricevere il miracolo "Lancia del Sole".
    2 = 30 Medaglie del Sole, riceverete nulla.
    3 = 80 Medaglie del Sole, riceverete nulla. Torna al Sommario
    Cacciatore della Foresta

    Entrando in questa Covenant, vi verrà donato un anello, che vi evocherà nella foresta Radice Oscura ogni volta che un giocatore non appartenente a questa Covenant entrerà in zona. Per entrare dovrete parlare con Alvina, l'enorme gatto bianco nella foresta Radice Oscura. Ogni volta che ucciderete un invasore, vi verrà assegnato un punto vittoria.

    Ranghi

    0 = 1 - 5 Vittorie.
    1 = Benedizione Divina.
    3 = Anello della Nebbia.
    5 = Alvina vi racconterà del Lupo Sif.
    1 = 10 Vittorie, riceverete nulla.
    2 = 30 Vittorie, riceverete nulla.
    3 = 80 Vittorie, riceverete nulla. Torna al Sommario
    Servi del Caos

    Entrando in questa Covenant ,avrete accesso a tre incantesimi di piromanzia nuovi. Per entrare in questa Covenant, dovrete trovare la via segreta collocata alla destra del pozzo; dopo aver battuto il boss della Città Maledetta, parlate con la regina dei ragni per accettare il patto. Tradendo il patto verrete maledetti con una infestazione di uovo sulla vostra testa, assorbendo le vostre anime questo uovo si schiuderà facendo uscire dalla vostra testa un verme, garantendovi l'accesso all'incantesimo Nuvola Velenosa, e Nebbia Velenosa di piromanzia; per curare questa infestazione vi servirà l'oggetto Uovo del verme.

    Ranghi

    0 = 0 Umanità offerte, riceverete l'incantesimo Palla di Fuoco Del Caos.
    1 = 10 Umanità offerte, riceverete nulla.
    2 = 20 Umanità offerte, riceverete l'incantesimo Tempesta di fuoco del Caos, ed aprirete la scorciatoia per la zona Izalith.
    3 = 80 Umanità offerte, riceverete nulla. Torna al Sommario
    Servi del Signore del Cimitero

    Entrando in questa Covenant, potrete utilizzare l'occhio della morte, che lascerà un simbolo per terra, questo stesso simbolo apparirà nel mondo di altri 3 giocatori, rendendo il gioco decisamente più difficile. Attraverso questo segno il giocatore maledetto potrà invadere il vostro mondo alla fine di uccidervi e rimuovere la maledizione. Uccidendo i giocatori maledetti, riceverete un'occhio della morte. Potete stringere questo patto solo prima di aver completato la Tomba Dei Giganti. Assicuratevi di avere almeno un'occhio della morte,nelle catacombe vi scontrerete con un demone di titanite in un corridoio, di fronte ad esso troverete una bara parzialmente aperta, salite sulla bara ed attendete 30 secondi, verrete trasportati nella stanza di Nito, parlate con lui per stringere questo patto. Riceverete la Spada del Signore Del Cimitero, e il miracolo Danza delle Spade del cimitero.

    Ranghi

    1 = 20 Occhi della morte, riceverete il miracolo Danza delle grandi spade del cimitero.
    2 = 40 Occhi della morte, riceverete nulla.
    3 = 80 Occhi della morte, riceverete nulla. La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Via del Drago

    Entrando in questa Covenant potrete trasformarvi in un uomo drago capace di sputare fuoco. Con l'Occhio di Drago (ottenibile accettando il patto) potrete lasciare i resti del drago nel mondo degli altri giocatori, attraverso i resti potrete venire evocati, ed uccidendo il giocatore riceverete l'oggetto Scaglia Del Drago (che permette di evolvere le armi di tipo Drago). Riceverete inoltre l'oggetto Testa di Drago di Pietra che trasformerà la vostra testa in quella di un drago (non dovete indossare l'elmo), usato nuovamente questo oggetto, sputerete una fiamma di fuoco, il danno di questa fiamma dipende dal rango con questa Covenant. Per entrare in questa Covenant, dovrete parlare con il Drago Eterno nella zona Lago Di Cenere.

    Ranghi

    1 = 10 Scaglie di drago, riceverete nulla.
    2 = 30 Scaglie di drago, riceverete Torso del drago di pietra, oggetto che trasformerà il vostro intero corpo in un uomo drago (a patto di non indossare nessun tipo di armatura), potrete sputare il fuoco, il danno dell'attacco senza armi sarà aumentato, e potrete usare un miracolo che emette una sorta di terremoto che sbalza i giocatori avversari, ed aumenta ulteriormente il vostro attacco. La forma del drago vi rimarrà fino alla morte.
    3 = 80 Scaglie di drago, riceverete nulla Torna al Sommario
    Spettro Oscuro

    Entrando in questa Covenant, riceverete la mano oscura, un'arma a pugno, capace di risucchiare i punti umanità agli altri giocatori, inoltre con il rango 2 riceverete il Globo Occhio Rosso, un oggetto infinito che vi consente di invadere il mondo degli altri giocatori. Per entrare in questa Covenant, dovrete sconfiggere i 4 Re prima di aver trovato il Lord Vessel, al termine dello scontro apparirà il serpente eterno; parlate con lui per stringere il patto.

    Ranghi

    1 = 10 Umanità offerte, riceverete Globo Occhio Rosso.
    2 = 30 Umanità offerte, riceverete Spada Oscura e Set armatura dello Spettro Oscuro.
    3 = 80 Umanità offerte, riceverete potenziamento per la Mano Oscura e ruberete più anime. Torna al Sommario
    Falò

    Il Falò è un vero e proprio checkpoint per le varie zone, da qui in avanti ogni volta che morirete, ripartirete dall'ultimo falò visitato, utilizzandolo potrete aumentare di livello utilizzando le anime accumulate, potrete riparare armi ed armature (a patto di aver acquistato i kit di riparazione) o potenziarle, potrete cambiare la magia in uso, ed accedere allo scrigno senza fondo (a patto di averlo acquistato), dove potrete lasciare gli oggetti che non usate. Sacrificando un punto umanità da morto, tornerete in forma umana. Ripristinerete PV, fiaschette Estus, utilizzi delle magie. I falò possono essere potenziati, in forma umana, sacrificando un punto umanità, rinforzando i falò aumenterete di 5 il numero di fiaschette Estus . Se altri giocatori accenderanno lo stesso falò, riceverete una fiaschetta Estus in più. Una volta trovato il Lord Vessel, potrete teletrasportarvi di zona in zona. Ogni volta che riposerete accanto a un Falò, ogni nemico in zona rinascerà.

    Maestri del Falò
    I maestri del falò sono specifici PNG collocati vicino ad alcuni falò nel gioco. Offrendo l'anima del guardiano a un maestro del falò, andrete ad aumentare in maniera perenne l'efficacia delle vostre fiaschette Estus. Torna al Sommario
    Online Gaming

    Ci sono due modi di giocare online a Dark Souls: cooperativo e PvP.

    Cooperativo
    Usate la pietra bianca e lasciate il vostro segno per terra, un giocatore può usare il vostro segno per evocarvi, entrate nel suo mondo ed uccidendo il boss di zona oltre alle anime, riceverete umanità. Da evocati, non potete usare le fiaschette Estus, ma riceverete i PV curati quando chi vi ha evocati ne userà una, questo vale anche al contrario, nel senso che se siete voi il giocatore ospitante, buttate un'occhiata alla barra vitale dei vostri compagni, potreste volerli curare anche se i vostri PV sono al massimo. Morendo da evocati, non perderete nè anime, nè Umanità.

    PvP
    Potete invadere i mondi di altri giocatori in diversi modi, il più semplice è usando una pietra rossa rotta, purtroppo anche se fallirete l'invasione, l'oggetto verrà comunque consumato. Oppure potreste decidere di entrare in una delle Covenant che permette l'invasione ai danni di altri giocatori. Lo scopo dell'invasione ovviamente è quello di uccidere il giocatore avversario, cosi' facendo, oltre a ricevere una grossa quantità di anime (e la soddisfazione di aver sconfitto qualcuno) riceverete anche umanità. Torna al Sommario
    Seconda puntata della guida

    Boss
    E' doverosa una premessa, pochi di questi boss possono essere battuti anche da soli; a seconda del vostro stile di gioco, alcuni di essi potranno sembrarvi impossibili o davvero facili, il mio personalissimo consiglio scontato è quello di evocare sempre qualcuno. La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Boss - Prima parte

    Demone del rifugio
    L'unica maniera semplice per battere questo boss, è di selezionare le bombe di fuoco come dono iniziale, e scagliargliele contro. Uccidendolo appena incontrato, otterrete il martello del demone. Al secondo incontro invece, non tenetelo in bersaglio e cercate di aggirarlo per evitare i suoi colpi.

    Demone Toro
    Appena passate la porta di nebbia, voltatevi di spalle e salite sulla scaletta alla vostra sinistra, quando siete sulla torre eliminate i due scheletri. Scendete ed avviatevi verso il fondo del bastione, non appena appare il boss correte verso la scaletta, salite sulla torre e prendete in bersaglio il demone, e non appena si ritroverà sotto di voi, buttatevi giù dalla torretta, e colpite in volo la testa del boss. Allontanatevi ed attiratelo verso la fine del bastione, evitate i suoi colpi e tornate sulla torretta per colpirlo nuovamente alla testa. Fate così fino alla sua morte.

    Gargoyle della campana
    Rimanete a debita distanza, e studiate un minimo i suoi attacchi, un buono scudo parerà la maggior parte dei colpi del primo Gargoyle, anche se il fuoco vi infliggerà comunque dei danni, cercate di girargli intorno in modo che se andrà a vuoto con uno dei suoi colpi, potrete attaccarlo senza rischi. Vi potrebbero tornare utili anche un pò di bombe in questo scontro. Ricordatevi che se colpirete alcune volte la sua coda, vi lascerà la grande ascia del demone. Quando scenderà anche il secondo Gargoyle, rimanete concentrati sul primo, ma tenetevi a distanza dal nuovo arrivato e dalle sue fiamme. Ucciso il primo, dedicatevi al secondo, cercate di aggirarlo quando sputa il fuoco per poter assestare diversi colpi.

    Demone Capra
    Cercate di eliminare il più in fretta possibile i due cani presenti nella zona, cercando ovviamente nel contempo di evitare i colpi del boss. Una volta eliminati i cani, salite sulle scale alla sinistra, e posizionatevi sull'arco del cancello sottostante, se il demone rimarrà nella parte bassa, aspettate che sia sotto di voi, prendetelo come bersaglio e colpite la sua testa in volo (come per il Demone Toro), se invece dovesse salire le scale e venire verso di voi, aspettate che si avvicini e poi buttatevi giù dall'arco, quando scenderà anche il boss, rimarrà fermo per qualche secondo utile, e potrete assestargli un paio di colpi.

    Farfalla della Luna
    Prima di entrare nella porta di nebbia, controllate alla base della torre nel sottoscala, il segno di evocazione della Strega Beatrice. Tenetevi molto lontano dal boss, e cercate di evitare i suoi attacchi magici con capriole. Dopo un po', il boss si poggerà sul bastione, non appena vedete che inizia a scendere, correte verso di lei, ed assestatele più colpi possibili.

    Drago affamato
    Prima di entrare nella porta di nebbia, controllate dietro la colonna proprio sopra le scale per il segnale di evocazione del PNG. Tenetevi quasi sempre a distanza da questo boss, e studiatene bene i movimenti. Il boss terrà due posizioni, in piedi e a quattro zampe. E' consigliabile eliminare la sua coda il prima possibile colpendola diverse volte (riceverete anche la grande ascia del Re drago) Quando sta in piedi, cercate di aggirarlo evitando o parando i colpi del suo braccio, assestate un colpo solo quando gli siete alle spalle, se spicca il volo allontanatevi e controllate la sua ombra per non venir schiacciati, fate attenzione alla sua coda, è consigliabile rimanere sempre in posizione di parata. Quando si metterà a quattro zampe, allontanatevi e vedete cosa fa; se inizia a camminare, spostatevi dalla sua traiettoria se gli siete davanti, e corretegli appresso fino a che non si ferma, infliggetegli il maggior numero di colpi ed allontanatevi alla svelta. A circa metà vita, potrebbe iniziare a sputare una grossa ondata di acido, vi consiglio di correre il più lontano possibile, in quanto questo acido romperà in fretta il vostro equipaggiamento.

    Scarica infinita
    Entrando nella stanza, il boss non vi attaccherà, cercate la stradina subito alla destra delle scale, questa stradina è fatta a "L", colpite il boss con una freccia per iniziare il combattimento. Rimanete sempre nella stradina a "L", attirate il boss davanti all'entrata della stradina, e non appena sentite che emette un verso, correte dietro l'angolo, vi cercherà di colpire con il suo braccio, braccio che rimarrà a terra per alcuni secondi utili per permettervi di assestare alcuni colpi. Una volta che tirerà via il braccio, tornate di fronte a lui ed aspettate che emetta un'altro verso, girate l'angolo per non essere colpiti, e continuate a menar fendenti sul braccio disteso.

    Regina del Caos - Quelaag
    Prima di entrare nella nebbia evocate il PNG. Cercate di stare sempre alle sue spalle, o comunque sul suo fianco, mai frontale, cercate di colpirla quando sputa la lava o usa la sua lama frontale. Allontanatevi sempre dopo due o tre colpi, aspettate qualche istante per vedere che attacco usa e recuperate la stamina. Fate molta attenzione al suo attacco ad area, per questo è consigliabile allontanarsi ogni due o tre colpi assestati. Non abbiate fretta, cercate di eliminarla dandogli qualche colpo ed allontanandovi subito.

    Gwyndolin - Sole Oscuro
    Per poter affrontare questo boss, dovrete aver ucciso Gwynevere, ed entrare nella tomba alla base del grande ascensore in Anor Londo con l'anello Luna Oscura. Il boss userà tre tipi di attacco, una salva di frecce, una serie di proiettili magici, e una sfera magica gigante; quando usa la salva di frecce limitatevi a zigzagare, quando usa i proiettili magici nascondetevi dietro a una colonna, quando usa la sfera magica aspettate che la lanci e all'ultimo schivate il colpo, raggiungete il boss e cercate di colpirlo il maggior numero di volte possibile prima che si teletrasporti più lontano.

    Seath - Il senza scaglie
    La prima volta che incontrerete questo boss (dall'Archivio del Duca) sarà uno scontro in cui dovete per forza morire, quindi spendete tutte le vostre anime. La seconda volta che lo incontrate invece (dalla caverna di cristallo), correte subito alle sue spalle, ed eliminate il cristallo che vedete nel filmato del boss, in questo modo renderete vulnerabile il drago ai vostri colpi. Girate continuamente intorno al boss, e non dovrebbe riuscire a colpirvi, quando siete alle sue spalle assestategli un paio di colpi e recuperate la stamina. Appena recuperata la stamina, mettetevi in posizione di parata, e se non dovesse cominciare a menare le sue code, continuate a giragli intorno per raggiungere la sua schiena.

    Demone Centipede
    Attirate il demone verso di voi, oppure cercate una zona più larga fuori dalla lava. Mantenetevi sempre a contatto con il boss, sempre in posizione di parata, cercate di tagliare la sua coda, in modo che impazzirà e correrà contro il muro, continuate a colpirlo, e non appena la coda ricresce, ripetete questa strategia. Non appena la sua vita sarà bassa, userà un'attacco ad area, evitatelo assolutamente, stando alle sue spalle.

    Pinwheell
    Colpitelo la prima volta ed inizierà a formare dei cloni di se stesso; se fate attenzione riuscirete a vedere quale è l'originale, soltanto colpendo lui la sua vita scenderà. Colpendo i cloni invece li eliminerete con un colpo, quindi se dovreste trovarvene uno vicino, non fatevi problemi ad eliminarlo, non lasciate che vi circondino. Le palle di fuoco sono abbastanza facili da evitare. Continuate così che questo boss andrà giù facilmente. La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Boss - Seconda parte

    Golem di ferro
    Appena iniziato lo scontro, non avvicinatevi subito al boss, ma lasciate che lanci la sua ascia, fatto questo avvicinatevi in posizione parata, non appena vedete che sta per menare un fendente, cercate di allontanarvi o schivate, se alza il braccio per afferrarvi, cercate di schivare o ancora meglio cercate di girargli intorno. La miglior strategia è quella di riuscire ad assestare un buon numero di colpi alla sua gamba destra, in modo che il boss inizi a vacillare, continuate a colpire la gamba e il golem cadrà a terra e sarà completamente vulnerabile.

    Grande Lupo Sif
    La maniera più facile per battere questo boss è di cercare una piccola salita appena entrati dal portale di nebbia sulla destra, salire quindi sulla collinetta ed uccidere il boss con delle magie. Se non avete magie abbastanza potenti a vostra disposizione, mantenete una certa distanza tra voi e il boss, mantenendo una posizione di parata, aspettate che il boss abbia menato i suoi fendenti e colpitelo, altrimenti aspettate che salti quando si trova su di voi, colpitelo prima che salti nuovamente. Altra strategia abbastanza facile, è quella di cercare di rimanere sotto il suo petto in modo che i suoi colpi non vadano a segno e colpirlo alle gambe. Quando sarà a poca vita inizierà a zoppicare, aspettate che abbia menato un fendente e colpitelo per poi allontanarvi subito.

    I quattro Re
    Prima di entrare nel portale di nebbia, controllate dietro la colonna di fronte ad esso, per evocare la strega Beatrice. Per affrontare questo boss è necessario tenere equipaggiato l'anello ottenuto battendo Sif. Questo boss consiste di quattro boss identici, che nasceranno ogni tot tempo, è consigliabile quindi eliminare il primo abbastanza in fretta. Se siete maghi mantenetevi a distanza e lanciate le vostre magie. Se invece siete picchiatori, è consigliabile equipaggiare l'armatura più potente che avete (ovviamente dovete mantenervi sotto il peso massimo) e lanciarvi il miracolo Pelle Ferrea; tenetevi sempre vicino ai boss e i loro attacchi faranno pochissimo male, ma fate attenzione all'enorme esplosione ad area.

    Culla del Caos
    Correte verso la sfera luminosa di sinistra, evitate i colpi del boss, e distruggete la sfera. Allontanatevi immediatamente, e fate attenzione a non cadere nelle voragini che si formeranno ai vostri piedi. Distruggete anche la sfera di destra, e tornate di fronte al boss a debita distanza. Controllate la voragine sotto di lui, c'e' un'enorme ramo, prendete bene le misure, ed evitate i colpi, buttatevi sul ramo e correte verso il boss. Eliminate agilmente i rami ed uccidete l'insetto. La facilità di questo boss è che se morite, ma avete eliminato le sfere, al ritorno nella stanza del boss vi troverete le sfere già distrutte, e potrete buttarvi immediatamente sul ramo.

    Demone vagante
    E' consigliabile non tenere questo boss come bersaglio. State vicino al boss, in posizione di parata, cercate di girargli intorno, quando sarete alle sue spalle menate un fendente. Se il demone dovesse dare un fendente laterale con la spada, rotolate dietro di lui e non verrete colpiti dall'esplosione, se invece dovesse alzare la sua spada con due mani e piantarla nel terreno, allontanatevi velocemente da lui, per evitare l'enorme esplosione ad area. Se spicca il volo, allontanatevi di qualche metro, aspettate che cada al suolo, dategli un paio di colpi, e tornate a giragli intorno.

    Demone vagante di fuoco
    Stessa strategia per il Demone vagante, solo che questo sarà un pò più veloce, e i danni ad area saranno aumentati.

    Priscilla
    Questo boss sarà invisibile fino a che non sarà a metà vita. Controllate le impronte dei suoi piedi sulla neve, quando vedrete le sue impronte avvicinarsi tra di loro, significa che sta per colpirvi, corretegli incontro ed andate dietro le impronte, lei vi mancherà e potrete colpirla. A metà vita tornerà visibile, e vi lancerà un attacco tempesta, che sarà facile da schivare. Mantenete le distanze per evitare i suoi colpi, e colpitela quando vi si presenta l'occasione. Se le taglierete la coda, riceverete il coltello di Priscilla.

    Nito
    Fatevi un'arma divina prima di affrontare questo boss, vi servirà per eliminare i piccoli scheletri, senza che questi tornino in vita. Appena caduti nella stanza del boss, attendete che gli scheletri piccoli vengano verso di voi, uccideteli e Nito vi verrà incontro. Ogni volta che sentite un urlo, significa che Nito sta per usare la danza delle spade, un'enorme lama uscirà dal terreno per impalarvi non appena l'urlo termina, evitatele con una capriola. Mantenetevi sempre a distanza dagli scheletri giganti in modo che non vi attacchino. Ogni colpo di Nito è parabile, eccezion fatta per l'esplosione, che potrete evitare allontanandovi da lui quando la carica. Cercate di evitare e parare i suoi colpi, e aggiratelo alle spalle per colpirlo facilmente.

    Ornstein e Smough
    Uccidete Ornstein per primo, per fare ciò allontanatevi in posizione di parata, e fate si che i due boss siano abbastanza lontani tra di loro, aspettate che Ornstein vi attacchi, evitate o parate il colpo, colpitelo due o tre volte ed allontanatevi nuovamente. Quando Ornstein morirà, attirate Smough verso di voi, ed attaccatelo solo quando userà il suo attacco con salto.

    Idra
    Avvicinatevi ad Idra, evitando i suoi getti d'acqua, è meglio avvicinarsi da una zona priva di ostacoli, altrimenti i getti a contatto con alberi e pietre esploderanno colpendovi. Quando sarete abbastanza vicini, il boss smetterà di sputare acqua, e vi attaccherà con le sue teste, prima di attaccarvi emetterà un ruggito, state sul suo fronte in posizione di parata senza tenerlo in bersaglio, guardate dove vanno le teste e date un singolo colpo a uno dei colli. Recuperate il più in fretta possibile la stamina, tornate a dare il fronte al boss e rimanete in posizione di parata fino al prossimo attacco.

    Gwyn - Boss finale
    Ci sono diverse strategie per battere l'ultimo boss del gioco. La prima, per i personaggi da corpo a corpo, è quella di equipaggiare l'intero set dell'armatura di Havel e lanciare il miracolo Pelle Ferrea, parate i suoi attacchi, e colpitelo al momento opportuno. Un'altra strategia è quella di nascondersi dietro a una delle grandi pietre all'interno dell'area, aspettare che Gwyn cerchi di afferrarvi e colpirlo quando mancherà il colpo. Per chi fa uso di magia invece è consigliabile rimanere a distanza e lanciare magie, appena il boss sarà troppo vicino rotolate immediatamente via, e tornate a lanciare magie quando la distanza sarà sufficiente. La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Le magie

    FRECCIA DELL'ANIMA

    USI : 30
    SLOTS: 1
    INT: 10
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan, Rickert 1000 anime

    GRANDE FRECCIA DELL'ANIMA

    USI : 20
    SLOTS: 1
    INT: 14
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan 6000 anime

    FRECCIA DELL'ANIMA PESANTE

    USI : 12
    SLOTS: 1
    INT: 12
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan, Rickert 2000 anime

    GRANDE FRECCIA DELL'ANIMA PESANTE

    USI : 8
    SLOTS: 1
    INT: 16
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan, 8000 anime

    ANIME FRECCIA A RICERCA

    USI : 10
    SLOTS: 1
    INT: 18
    DESCRIZIONE: proiettili magici, che appaiono sopra la testa, vengono lanciati verso il primo nemico che si avvicina
    OTTENIBILE DA: Logan 20000 anime

    SILENZIO

    USI : 6
    SLOTS: 1
    INT: 15
    DESCRIZIONE: annulla i rumori dei vostri passi
    OTTENIBILE DA: fortezza di sen

    LUCE

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 14
    DESCRIZIONE: crea un'alone di luce attorno a voi, che illumina ciò che vi circonda
    OTTENIBILE DA: Dusk

    LANCIA DELL'ANIMA

    USI : 4
    SLOTS: 1
    INT: 36
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Logan 40000 anime

    LANCIA DELL'ANIMA DI CRISTALLO

    USI : 4
    SLOTS: 1
    INT: 44
    DESCRIZIONE: proiettile magico
    OTTENIBILE DA: Logan negli archivi del duca 50000 anime

    ARMA MAGICA DI CRISTALLO

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 25
    DESCRIZIONE: potenziamento arma destra
    OTTENIBILE DA: Logan negli archivi del duca 20000 anime

    ANIME FRECCIA A RICERCA DI CRISTALLO

    USI : 10
    SLOTS: 1
    INT: 24
    DESCRIZIONE: proiettili magici, che appaiono sopra la testa, vengono lanciati verso il primo nemico che si avvicina
    OTTENIBILE DA: Logan negli archivi del duca 30000 anime

    RESISTENZA A MALEDIZIONE

    USI : 4
    SLOTS: 1
    INT: 16
    DESCRIZIONE: aumenta resistenza a maledizione
    OTTENIBILE DA: Ingward 5000 anime

    RIPARA

    USI : 1
    SLOTS: 1
    INT: 14
    DESCRIZIONE: ripara tutto l'equipaggiamento
    OTTENIBILE DA: Dusk 10000 anime

    CORPO NASCOSTO

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 14
    DESCRIZIONE: vi rende leggermente invisibili
    OTTENIBILE DA: Dusk

    ARMA NASCOSTA

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 14
    DESCRIZIONE: rende l'arma destra leggermente invisibile
    OTTENIBILE DA: Dusk

    SCUDO MAGICO

    USI : 5
    SLOTS: 1
    INT: 10
    DESCRIZIONE: potenzia lo scudo, e dimezza la stamina consumata per parare
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan 3000 anime

    SCUDO MAGICO MIGLIORATO

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 15
    DESCRIZIONE: come per lo scudo magico, ma l'effetto è migliore
    OTTENIBILE DA: tesoro negli archivi del duca

    ARMA MAGICA

    USI : 5
    SLOTS: 1
    INT: 10
    DESCRIZIONE: potenzia l'arma destra, funziona solo sulle armi normali
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan 3000 anime

    GRANDE ARMA MAGICA

    USI : 3
    SLOTS: 1
    INT: 15
    DESCRIZIONE: come per arma magica ma l'effetto è più forte
    OTTENIBILE DA: Tagliate la vatena del candeliere ad Anor Londo, andate al piano di sotto per raccogliere la magia

    AURA DI DISTRAZIONE

    USI : 20
    SLOTS: 1
    INT: 10
    DESCRIZIONE: crea un rumore a distanza che distrae i nemici
    OTTENIBILE DA: Griggs 1000

    RESPIRO DEL DRAGO BIANCO

    USI : 20
    SLOTS: 1
    INT: 50
    DESCRIZIONE: simile all'attaco di Seath, crea una linea di cristalli tra voi e il bersaglio
    OTTENIBILE DA: Logan negli archivi del duca se lo uccidete

    CADUTA CONTROLLATA

    USI : 10
    SLOTS: 1
    INT: 15
    DESCRIZIONE: riduce danno e rumore delle cadute
    OTTENIBILE DA: Griggs Torna al Sommario
    Piromanzia

    PALLA DI FUOCO

    USI: 8
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: sfera infuocata lanciabile verso il bersaglio
    OTTENIBILE DA: Laurentius, Quelana 800 anime, piromanzia iniziale

    GLOBO INFUOCATO

    USI: 6
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: sfera infuocata lanciabile verso il bersaglio, esplode al contatto lasciando una pozza di lava
    OTTENIBILE DA: Laurentius, Quelana 8000 anime

    GRANDE PALLA DI FUOCO

    USI: 4
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: sfera infuocata lanciabile verso il bersaglio, colpisce anche i nemici intorno al bersaglio
    OTTENIBILE DA: Quelana 20000 anime

    BARRIERA D'ACQUA

    USI: 3
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: ricopre il giocatore d'acqua
    OTTENIBILE DA: Laurentius 2000

    COMBUSTIONE

    USI: 16
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: attacco a base di fuoco a contatto con il bersaglio
    OTTENIBILE DA: Quelana 500 anime

    COMBUSTIONE MIGLIORATA

    USI: 8
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: attacco a base di fuoco a contatto con il bersaglio, danni maggiorati
    OTTENIBILE DA: Quelana 15000 anime

    FRUSTA DI FUOCO

    USI: 80
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: sferza infuocata che colpisce il bersaglio a breve distanza, ogni lancio consuma 21 usi
    OTTENIBILE DA: Quelana 10000

    FRUSTA DI FUOCO DEL CAOS

    USI: 80
    SLOTS: 2
    DESCRIZIONE: sferza infuocata che colpisce il bersaglio a breve distanza, ogni lancio consuma 21 usi
    OTTENIBILE DA: tesoro a lost Izalith

    ONDATA INFUOCATA

    USI: 80
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: fiammata che colpisce bersagli a breve distanza, può essere usata in movimento
    OTTENIBILE DA: uccidendo un nemico nel pozzo del mondo dipinto di Ariamis

    ONDATA ACIDA

    USI: 2
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: ondata acida che corrode l'equipaggiamento nemico
    OTTENIBILE DA: nel cimitero del mondo dipinto di Ariamis

    BUFERA DI FUOCO

    USI: 20
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: emette colonne di fuoco attorno al giocatore, ogni lancio consuma 17 usi
    OTTENIBILE DA: Quelana 30000

    BUFERA DEL CAOS

    USI: 20
    SLOTS: 2
    DESCRIZIONE: come per la bufera di fuoco, ma il danno aumenta anche con l'umanità
    OTTENIBILE DA: rango 2 Covenant Servi del Caos

    TEMPESTA DI FUOCO

    USI: 20
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: emette enormi colonne di fuoco attorno al giocatore, ogni lancio consuma 17 usi
    OTTENIBILE DA: Quelana dopo che terminerete il favore richiesto

    GRANDE PALLA DI FUOCO DEL CAOS

    USI: 1
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: aumenta l'attacco e la difesa, ma consuma gradualmente i PV, durata 60 secondi
    OTTENIBILE DA: Città infame, sotto il grosso insetto parassita

    CARNE DI FERRO

    USI: 3
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: incrementa ogni difesa, ma il giocatore diventa pesante e incapaci di rotolare come se il peso equipaggiato fosse pari al 100% durata 30 secondi
    OTTENIBILE DA: Laurentius 20000 anime

    NEBBIA VELENOSA

    USI: 3
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: un cono di nebbia tossica, che causa veleno al bersaglio
    OTTENIBILE DA: Eingyi, ma dovete avere un uovo parassita sulla testa per poter acquistare 10000 anime

    NEBBIA TOSSICA

    USI: 1
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: un cono di nebbia tossica, che causa tossicità al bersaglio
    OTTENIBILE DA: Eingyi, ma dovete avere un uovo parassita sulla testa per poter acquistare 25000 anime

    RAPPORTO DEI NON MORTI

    USI: 7
    SLOTS: 1
    DESCRIZIONE: blocca sul posto un bersaglio non morto, fino a chè non si avvicinerà un altro nemico
    OTTENIBILE DA: Quelana 10000 anime La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Miracoli

    FORZA

    USI: 21
    SLOTS: 1
    FEDE: 12
    DESCRIZIONE: esplosione ad area che parte dal giocatore, respinge i nemici e li stende, deflette le magie e le frecce nemiche
    OTTENIBILE DA: Petrus 4000 anime Reah 1000 anime

    FORZA EMESSA

    USI: 6
    SLOTS: 1
    FEDE: 18
    DESCRIZIONE: lancia un'enorme sfera di forza verso il bersaglio, stendendolo e causando danno, deflette magie e le frecce nemiche
    OTTENIBILE DA: evento di Siegmeier

    IRA DELLE DIVINITA'

    USI: 3
    SLOTS: 1
    FEDE: 28
    DESCRIZIONE: esplosione ad area che parte dal giocatore, respinge i giocatori e li stende causando danni ,deflette le magie e le frecce nemiche
    OTTENIBILE DA: Reah 10000 anime

    CURA

    USI: 5
    SLOTS: 1
    FEDE: 12
    DESCRIZIONE: recupera un modesto numero di PV
    OTTENIBILE DA: Griggs, Logan, Rickert 1000 anime

    GRANDE CURA MIGLIORATA

    USI: 1
    SLOTS: 1
    FEDE: 14
    DESCRIZIONE: recupera un grande ammontare di PV
    OTTENIBILE DA: Petrus 10000 anime, Patches 10000 anime, Reah 2000 anime

    GRANDE CURA

    USI: 3
    SLOTS: 1
    FEDE: 24
    DESCRIZIONE: recupera PV, l'ammontare dipende dalla statistica fede
    OTTENIBILE DA: Reah 10000 anime

    TEPORE LENITIVO

    USI: 3
    SLOTS: 2
    FEDE: 48
    DESCRIZIONE: recupera un grande ammontare di PV al giocatore e alleati vicini, l'ammontare dipende dalla statistica fede, per poter usare questo miracolo bisogna far parte della Covenant Guardia della Principessa
    OTTENIBILE DA: Uccidendo una sorella antica negli archivi del duca

    RIGENERAZIONE

    USI: 2
    SLOTS: 1
    FEDE: 16
    DESCRIZIONE: recupera gradualmente i PV
    OTTENIBILE DA: Ricevuta da Reah dopo averla salvata nella tomba del gigante

    GRAZIA DEL SOLE

    USI: 2
    SLOTS: 2
    FEDE: 32
    DESCRIZIONE: recupera gradualmente i PV per il giocatore e per gli alleati, per usare questo incantesimo bisogna far parte della Covenant Guardia della Principessa
    OTTENIBILE DA: Uccidendo una sorella antica negli archivi del duca

    LANCIA DI LUCE

    USI: 10
    SLOTS: 1
    FEDE: 20
    DESCRIZIONE: scaglia una lancia di luce che infligge danno da elettricità al bersaglio, il danno dipende dalla statistica fede
    OTTENIBILE DA: Covenant Guerrieri del Sole

    GRANDE LANCIA DI LUCE

    USI: 10
    SLOTS: 1
    FEDE: 30
    DESCRIZIONE: scaglia una lancia di luce che infligge danno maggiorato da elettricità al bersaglio, il danno dipende dalla statistica fede
    OTTENIBILE DA: Covenant Guerrieri del Sole, richiede il primo rango

    LANCIA DI LUCE SOLARE

    USI: 5
    SLOTS: 2
    FEDE: 50
    DESCRIZIONE: scaglia una lancia di luce che infligge un'enorme danno da elettricità al bersaglio, il danno dipende dalla statistica fede, bisogna far parte della Covenant Guerrieri del Sole per poter usare questo miracolo
    OTTENIBILE DA: Covenant Guerrieri del Sole, richiede il primo rango

    BARRIERA MAGICA

    USI: 4
    SLOTS: 1
    FEDE: 14
    DESCRIZIONE: riduce il 70% del danno dalle magie nemiche per un breve periodo di tempo
    OTTENIBILE DA: Reah 6000 anime

    GRANDE BARRIERA MAGICA

    USI: 2
    SLOTS: 1
    FEDE: 24
    DESCRIZIONE: riduce il 90% del danno dalle magie nemiche per un breve periodo di tempo
    OTTENIBILE DA: grande vuoto

    MIRACOLO GUIDA

    USI: 5
    SLOTS: 1
    FEDE: 12
    DESCRIZIONE: rende visibile più messaggi di altri giocatori sul terreno, intoltre rende visibile anche alcuni consigli sui livelli sempre attraverso scritte sul terreno
    OTTENIBILE DA: Petrus 2000 anime, Reah 500 anime

    GIUSTIZIA KARMICA

    USI: 4
    SLOTS: 1
    FEDE: 20
    DESCRIZIONE: se colpiti il miracolo esplode causando danni fisici a tutti i nemici vicini stendendoli
    OTTENIBILE DA: Oswald 40.000 anime

    LAMA LUNA OSCURA

    USI: 1
    SLOTS: 1
    FEDE: 30
    DESCRIZIONE: potenzia l'arma destra, aumentandone il danno in base alla statistica fede, bisogna far parte della Covenant Lama della Luna Oscura per poter usare questo miracolo
    OTTENIBILE DA: Covenant Lama della Luna Oscura

    CAMMINATA PACIFICA

    USI: 5
    SLOTS: 1
    FEDE: 18
    DESCRIZIONE: crea un'area d'effetto attorno al giocatore, tutti i nemici che vi entreranno saranno rallentati come se avessero raggiunto il massimo del peso equipaggiabile
    OTTENIBILE DA: catacombe

    VOTO DEL SILENZIO

    USI: 2
    SLOTS: 2
    FEDE: 30
    DESCRIZIONE: crea un'area d'effetto attorno al giocatore, all'interno della quale ne il giocatore stesso ne i nemici possono lanciare incantesimi
    OTTENIBILE DA: mondo dipinto di Ariamis

    DANZA DELLE SPADE DEL SIGNORE DEL CIMITERO

    USI: 40
    SLOTS: 1
    FEDE: 0
    DESCRIZIONE: lame enormi spuntano dal terreno, impalando i nemici, ogni lancio consuma 20 usi
    OTTENIBILE DA: Covenant Servi del Signore del Cimitero

    GRANDE DANZA DELLE SPADE DEL SIGNORE DEL CIMITERO

    USI: 40
    SLOTS: 1
    FEDE: 0
    DESCRIZIONE: Come per il miracolo danza delle spade del signore del cimitero, ma aumenta i danni e l'area d'effetto
    OTTENIBILE DA: Covenant Servi del Signore del Cimitero rango 1

    LAMA SOLARE

    USI: 1
    SLOTS: 1
    FEDE: 30
    DESCRIZIONE: aggiunge danni elettrici all'arma destra
    OTTENIBILE DA: uccidendo il boss Gwyndolin Sole Oscuro Torna al Sommario
    Arnesi: nome e dettagli

    Scatola per riparazioni: permette di riparare l'equipaggiamento al falò
    Scatola per forgia armi: permette di potenziare le armi al falò
    Scatola per forgia armature: permette di potenziare le armature al falò
    Scatola senza fondo: permette di depositare qualsiasi tipo di oggetto al falò
    Lanterna Teschio: utilizzabile nella mano sinistra, serve per illuminare la Tomba Dei Giganti, ottenibile nella parte più bassa del livello
    Binocolo: serve per osservare a lunghe distanze Torna al Sommario
    Consumabili

    Fiaschetta Estus: cura una parte dei PV, può essere potenziata con l'anima guardiana del falò parlando con un guardiano del falò, il suo dipende da quanto è stato potenziato il falò in zona
    Benedizione Divina: cura tutti i PV, e rimuove gli effetti negativi
    Pietra Prismatica: se utilizzata crea un segno luminoso e colorato per terra
    Anima guardiana del falò: se utilizzata dà 5 punti umanità. se consegnata a un guardiano del falò potenzia permanentemente le fiaschette Estus
    Umanità: se utilizzata dà un punto umanità
    Umanità Doppia: se utilizzata dà due punti umanità
    Maledizione Transitoria: permette di colpire i nemici fantasmi di Petit Londo
    Osso del rifugio: se utilizzato riporta il giocatore all'ultimo falò visitato senza perdite
    Era Verde: incrementa per un periodo limitato il recupero di stamina
    Muschio Ross Sangue: annulla l'effetto del sanguinamento
    Muschio viola: annulla l'effetto del veleno
    Muschio viola fiorito: annulla l'effetto del veleno, e delle tossine
    Pietra Purificatrice: annulla la maledizione
    Resina carbone: applica danni da fuoco all'arma destra
    Resina marcia: applica veleno all'arma destra
    Resina dorata: applica danni da fulmine all'arma destra
    Uovo vermifugo: rimuove la maledizione dell'uovo La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Online

    Pietra del segno arancio: permette di scrivere e votare messaggi sul terreno
    Pietra del segno bianca: permette di lasciare il proprio segno per poter essere evocati da un'altro giocatore come fantasma
    Pietra del segno rossa: permette di lasciare il proprio segno e di poter essere evocati come spettro oscuro e quindi per combattere contro il giocatore che vi ha evocato, questa pietra è ottenibile sulla torre più alta del mondo dipinto di Ariamis
    Pietra nera della separazione: permette di tornare al proprio mondo se evocati, e permette di far tornare al suo mondo un giocatore evocato
    Sfera rotta occhio rosso: oggetto consumabile, permette di invadere il mondo di un'altro giocatore
    Sfera occhio rosso: permette di invadere il mondo di un'altro giocatore
    Sfera occhio nero: permette di invadere il mondo di chi ha ucciso un guardiano del falò
    Libro della colpa: lista di giocatori accusati da altri giocatori, o che hanno tradito un patto con una delle Covenants
    Accusa: permette di accusare un giocatore, di modo che i giocatori appartenenti alla Covenants Lama Oscura invadere il suo mondo
    Occhio Della Morte: se utilizzato dopo aver stretto il patto con il Signore del Cimitero, rende il mondo di altri giocatori molto più difficile
    Dito Adunco: limita l'invasione da parte di altri giocatori Torna al Sommario
    Lanciabili

    Bomba di fuoco: infligge danni di fuoco al bersaglio
    Bomba di fuoco oscura: infligge danni di fuoco aumentati al bersagli
    Escrementi: infligge tossine al bersaglio e al giocatore
    Coltello da lancio: infligge danni leggeri al bersaglio
    Coltello da lancio avvelenato: infligge danni da veleno al bersaglio
    Teschio esca: attira alcune tipologie di nemici
    Talismano di Lloyd: impedisce ai nemici nell'area di curarsi tramite le fiaschette Estus Torna al Sommario
    Non equipaggiabili

    Pendente: selezionabile come dono iniziale, può essere scambiato con il corvo Snuggly, per un Souvenir
    Moneta di bronzo: può essere venduto al verme Frampt per 1000 anime
    Moneta d'argento: può essere venduta al verme Frampt per 3000 anime
    Moneta d'oro: può essere venduta al verme Frampt per 5000 anime
    Medaglia del sole: serve per aumentare il patto con la covenant Guerrieri del Sole, può essere scambiato con il corvo Snuggly per un pezzo di titanite bianca
    Souvenir: serve per aumentare il patto con la covenant Lama Oscura Torna al Sommario
    Tizzone

    Tizzone largo: serve per aumentare le armi normali a +10, da consegnare a Andrei nella chiesa dei non morti, ottenibile in uno scrigno dietro al macellaio nelle profondità
    Tizzone molto largo: serve per aumentare le armi normali a +10, da consegnare ad Andrei nella chiesa dei non morti, ottenibile a Petit Londo quando abbaserete il livello dell'acqua
    Tizzone incantato: utilizzato per aumentare o trasformare le armi magiche a + 5 o in armi incantate, da consegnare a Rickert a Petit Londo ottenibile nella foresta radice oscura in un piccolo stagno in mezzo a dei funghi giganti
    Tizzone magico grande: utilizzato per aumentare le armi magiche a +10,da consegnare a Rickert a Petit Londo ottenibile negli archivi del duca dopo aver battuto Seath
    Tizzone divino: utilizzato per creare armi divine, da consegnare ad Andrei, ottenibile sulla torre dopo aver battuto la Farfalla Lunare
    Tizzone divino grande: utilizzato per aumentare ulteriormente il potere delle armi divine,da consegnare ad Andrei, ottenibile nella Tomba dei Giganti
    Tizzone oscuro: utilizzato per rendere le armi Occulte, e per potenziarle, ottenibile su una torre nel mondo dipinto di Ariamis
    Tizzone di cristallo: utilizzato per trasformare e migliorare le armi di cristallo,da consegnare al fabbro gigante ad Anor Londo ottenibile in uno scrigno negli archivi del duca
    Tizzone del Caos: utilizzato per trasformare e migliorare le armi di tipo caos, da consegnare a Vamos nelle catacombe ottenibile in un pozzo di lava nelle Rovine Del Demone
    Tizzone di fuoco: utilizzato per trasformare e migliorare le armi di fuoco,da consegnare a Vamos nelle catacombe, ottenibile nell'area tra Scarica infinita e il Demone vagante di fuoco Torna al Sommario
    Materiali da forgia

    Scheggia di titanite: rinforza le armi normali a +5, armature normali + 3
    Grande scheggia di titanite: rinforza le armi normali a + 10, e le armi grezze a + 5
    Pezzo di titanite: rinforza le armi normali a +14, quelle di cristallo e fulmine a + 4
    Lastra di titanite: rinforza le armi normali a + 15, quelle di cristallo e fulmine a + 5
    Scheggia di titanite verde: rinforza le armi divine, magiche e fuoco a + 5
    Pezzo di titanite blu: rinforza le armi magiche a +9 e quelle incantate a + 4
    Lastra di titanite blu: rinforza le armi magiche a + 10, quelle incantate a +5
    Scheggia di titanite rossa: rinforza le armi di fuoco a + 9, e quelle di tipo caos a + 4
    Lastra di titanite rossa: rinforza le armi di fuoco a + 10 e le armi di tipo caos a + 5
    Pezzo di titanite bianca: rinforza le armi divine a + 9, e quelle occulte a + 4
    Lastra di titanite bianca: rinforza le armi divine a + 10 e quelle occulte a + 5
    Titanite scintillante: rinforza le armi e le armature che di norma non possono essere rinforzate (esempio: le armi dei Cavalieri Oscuri)
    Titanite del demone: rinforza le anime create con le anime dei boss fino a + 5
    Scaglia di drago: rinforza le armi di tipo drago La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Anime dei boss

    Anima della Farfalla Lunare: corno della Farfalla lunare da una lancia + 10 - Scudo anello di cristallo da uno scudo + 10
    Anima di Quelaag: spada della furia di Queelag da una spada curva + 10 - Lama del Caos da una katana + 10
    Nucleo del golem di ferro: pugno del golem da un'arma pugno + 10 - Ascia del golem da un'ascia + 10
    Anima di Gwyndolin: arco luna oscura da un'arco + 10 - Catalizzatore luna oscura dal catalizzatore della stregoneria
    Anima di Ornstein: lancia del cacciatore di draghi da una lancia + 10
    Anima di Smough: martello di Smough da un martello + 10
    Anima di Sif: grande spada di Artotias maledetta da una grande spada +10 - Grande spada di Artotias maledetta da una grande spada +10 - Grande scudo di Artorias da uno scudo + 10
    Anima di Priscilla: falce ruba vita da un'alabarda + 10
    Anima di Gwyn: spada del re da una spada ultra pesante + 10 Torna al Sommario
    Le armi

    Status Negativi inflitti da alcune armi dagli effetti secondari

    Sanguinamento (sang ): tipo di danno continuativo, decrementa i PV finchè perdura l'effetto
    Veleno (vel): tipo di danno continuativo, decrementa i PV finchè perdura l'effetto
    Tossicità (tos): tipo di danno continuativo molto potente, decrementa i PV finchè perdura l'effetto

    Trasformazione tipologia delle armi : le armi possono essere trasformate cambiandone la tipologia utilizzando i tizzoni adeguati e i giusti materiali

    Arma grezza: aumento dei danni fisici ( fabbro Andrei )
    Arma di cristallo: aumento dei danni fisici, ma l'arma non può essere riparata ( fabbro Gigante e Rickert )
    Arma fulmine: applica danno da fulmine all'arma ma rimuove i modificatori alle statistiche (fabbro Gigante )
    Arma magica: applica danno magico all'arma ma riduce il modificatore di forza e destrezza ( fabbro Rickert )
    Arma incantata: applica danno magico, e modificatore statistica int ad A ( fabbro Rickert)
    Arma divina: applica danno divino all'arma ( fabbro Andrei )
    Arma occulta: applica danno occulto all'arma ma diminuisce i modificatori di forza e destrezza ( fabbro Andrei )
    Arma di fuoco: applica danno da fuoco all'arma ma rimuove i modificatori alle statistiche ( fabbro Vamos )
    Arma del Caos: il danno aumenta con l'umanità posseduta ( fabbro Vamos )

    Legenda:

    Attacco: Fis - danni normali; Mag - danni magici; Fuo - danni da fuoco; Ful - danni da fulmine; Crit - danno da colpo critico; Adj - modificatore a magie, miracoli e piromanzie: più è alto questo valore, più i vostri incantesimi saranno efficaci; por - valore che sta ad indicare la portata dell'arco e della balestra: più è alto questo valore, più potranno essere lontani i bersagli colpibili
    Difesa: si intende quando impugnate l'arma a due mani e la usate come scudo; Fis - danni normali; Mag - danni magici; Fuo - danni da fuoco; Ful - danni da fulmine; Stab - questo è il valore della vostra stabilità fisica quando riceverete il colpo: più è alto questo valore più è difficile che il colpo vi sbalzi indietro
    Effetti secondari: Sang - l'arma aggiunge anche lo status di sanguinamento; Vel - l'arma aggiunge anche lo status di veleno; Div - l'arma infligge anche danni divini; Occ - l'arma infligge anche danni occulti
    Modificatori: i modificatori vanno da un minimo di D a un massimo di S: più è alto il modificatore più la determinata statistica aumenterà il danno dell'arma; le statistiche sono forza ( fo ) destrezza ( de ) intelligenza ( int ) e fede ( fed )
    Dur: la durabilità dell'arma prima che si rompa, con arma a rischio infliggeremo meno danni, con arma rotta questa sarà inutilizzabile
    Peso: il peso dell'arma influisce sul peso massimo equipaggiabile Torna al Sommario
    Coltelli

    Coltello:

    Attacco: fis 56 crit 131
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 10 ful 10 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: Fo 5-De8
    Dur: 200
    Peso: 0.5
    Arma iniziale Mago-acquistabile dal mercante maschio al borgo dei non morti

    Lama Fantasma:

    Attacco: fis 100 crit 127
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E
    Richieste: fo 5
    Dur: 100
    Peso: 0.5
    Banshee

    Coltello del bandito:

    Attacco: fis 56 crit 147
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: Sang 300
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 6 de 12
    Dur: 200
    Peso: 1.0
    Arma Iniziale Ladro

    Coltello da parata:

    Attacco: fis 56 crit 147
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 5 de 14
    Dur: 200
    Peso: 0.5
    Valle dei draghi, Petit Londo

    Coltello di Priscilla:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 stab 26
    Effetti secondari: sang 500 occ 110
    Modificatori stat: de A
    Richieste: fo 6 de 20
    Dur: 100
    Peso: 1.0
    Tagliando la coda del boss Priscilla Torna al Sommario
    Spade

    Spada dritta:

    Attacco: fis 20 crit 100
    Difesa: fis 20 mag 5 fuo 15 ful 15 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de E
    Richieste: fo 6 de 60
    Dur: 200
    Peso: 1.0
    In un cadavere nel Rifugio dei non morti

    Spada dritta rotta:

    Attacco: fis 40 crit 100
    Difesa: fis 20 mag 5 fuo 15 ful 15 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 8 de 8
    Dur: 200
    Peso: 2.0
    Lasciato da fanteria zombie

    Spada grande:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 10 de 10
    Dur: 200
    Peso: 3.0
    Arma inziale Cavaliere

    Spada corta:

    Attacco: fis 78 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 8 de 10
    Dur: 200
    Peso: 2.0
    Arma iniziale Cacciatore

    Spada lunga:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 10 de 10
    Dur: 200
    Peso: 3.0
    Arma iniziale Guerriero

    Spada Dritta spinata:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fo 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 10 de 10
    Dur: 160
    Peso: 3.0
    Lasciata dal cavaliere delle spine Kirk

    Spada dritta della luce solare:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 12 de 12
    Dur: 240
    Peso: 4.0
    Lasciata da Solarie di Astora se ucciso

    Spada di Balder:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 10 de 14
    Dur: 120
    Peso: 3.0
    Lasciata dai cavalieri mantello rosso

    Spada dritta di Astora:

    Attacco: fis 80 mag 80 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: divino 120
    Modificatori stat: fo C de C fe C
    Richieste: fo 10 de 10 fe 14
    Dur: 160
    Peso: 3.0
    Valle dei draghi

    Spada dritta del cavaliere d'argento:

    Attacco: fis 165 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 16 de 22
    Dur: 300
    Peso: 6.0
    Lasciata da cavaliere d'argento

    Spada del drago:

    Attacco: fis 200 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 16 de 10
    Dur: 360
    Peso: 6.0
    Lasciata dalla Viverna del ponte colpendo numerose volte la sua coda con delle frecce

    Spada Oscura:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 16 de 16
    Dur: 200
    Peso: 6.0
    Covenant Spettro Oscuro rango 2

    Spada dritta di cristallo:

    Attacco: fis 145 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 16 de 10
    Dur: 60
    Peso: 6.0
    Lasciata da soldati non morti di cristallo, o acqustabile dal mercante Zena Torna al Sommario
    Spade grandi

    Spada bastarda:
    Attacco: fis 105 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 16 de 10
    Dur: 200
    Peso: 6.0
    Acquistabile da Andrei

    Spada del cavaliere nero:

    Attacco: fis 205 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de E
    Richieste: fo 20 de 18
    Dur: 300
    Peso: 8.0
    Probabilità che sia lasciata da Cavaliere Nero che impugna quest'arma

    Claymore:

    Attacco: fis 103 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 16 de 10
    Dur: 200
    Peso: 6.0
    In un cadavere sul ponte della Viverna nel borgo dei non morti

    Flamberga:

    Attacco: fis 100 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 16 de 14
    Dur: 160
    Peso: 6.0
    Acquistabile da Shiva, lasciata da uomo serpente mago

    Grande spada di cristallo:

    Attacco: fis 180 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 20 de 10
    Dur: 60
    Peso: 8.0
    Acquistabile dal mercante Zena

    Grande spada dell'uomo serpente:

    Attacco: fis 110 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: fo 24
    Dur: 300
    Peso: 10
    Lasciata da uomo serpente

    Grande spada del Lord:

    Attacco: fis 231 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 20 de 20
    Dur: 400
    Peso: 8.0
    Evoluta dalla anima di Gwyn

    Grande spada luce lunare:

    Attacco: mag 132 crit 100
    Difesa: fis 60 mag10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: int A
    Richieste: fo 16 de 10 int 28
    Dur: 300
    Peso: 6.0
    Ottenibile tagliando la coda di Seath

    Grande spada di Artorias:

    Attacco: fis 120 mag 85 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C int B fed B
    Richieste: fo 24 de 18 int 20 fed 20
    Dur: 400
    Peso: 10
    Evoluta dall'anima di Sif

    Grande spada di Artorias maledetta:

    Attacco: fis 158 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: è maledetta potrete colpire i fantasmi
    Modificatori stat: fo C de C int C fed C
    Richieste: fo 24 de 18 int 18 fed 18
    Dur: 400
    Peso: 10
    Evoluta dall'anima di Sif

    Grande spada di Pietra:

    Attacco: fis 148 mag 100 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: se usato il colpo potente lancia il miracolo camminata pacifica
    Modificatori stat: fo C de C int E
    Richieste: fo 40 de 10
    Dur: 800
    Peso: 18
    Lasciata da cavaliere di pietra La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Spade ultra grandi

    Grande spada del drago

    Attacco: fis 360 crit 100
    Difesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 stab 44
    Effetti secondari: l'attacco potente crea un'onda di forza verso il bersaglio
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 50 de 10
    Dur: 400
    Peso: 24
    Ottenibile tagliando la coda del grande drago eterno nel lago di cenere, questo non lo renderà ostile nei vostri confronti

    Grande spada:

    Attacco: fis 130 crit 100
    Difesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 stab 44
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de D
    Richieste: fo 28 de 10
    Dur: 200
    Peso: 12
    Acquistabile dal mercante nella fortezza di Sen

    Ammazza Draghi:

    Attacco: fis 205 crit 100
    Difesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 stab 44
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B de E
    Richieste: fo 32 de 18
    Dur: 300
    Peso: 14
    Possibilità di essere lasciata da Cavaliere nero che impugna quest'arma

    Zweihander:

    Attacco: fis 130 crit 100
    Difesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 stab 44
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de D
    Richieste: fo 24 de 10
    Dur: 200
    Peso: 10
    Ottenibile nell'area del cimitero vicino al santuario del falò

    Grande machete del demone:

    Attacco: fis 133 crit 100
    Difesa: fis 70 mag 10 fuo 50 ful 50 stab 44
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: Fo 40
    Dur: 600
    Peso: 18
    Possibilità di essere lasciata dal Demone Capra, acquistabile da Shiva Torna al Sommario
    Spade curve

    Scimitarra:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: 160
    Peso: Dur: 1.5
    Acquistabile dal Mercante non morto maschio a borgo dei non morti

    Shotel:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 9 de 14
    Dur: 120
    Peso: 2.5
    In un cadavere nella fortezza di sen, acquistabile da Shiva

    Falcione:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 9 de 12
    Dur: 160
    Peso: 2.5
    Ottenibile nella città infame

    Spada della furia di Quelaag:

    Attacco: fis 60 fuo 180 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: Danno aumentato dai punti umanità del giocatore
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 11 de 13
    Dur: 600
    Peso: 3.5
    Ottenibile usando l'anima di Quelaag e una spada curva +10

    Spada del guardiano del dipinto:

    Attacco: fis 76 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de A
    Richieste: fo7 de 20
    Dur: 100
    Peso: 1.5
    Lasciata da Assassino bianco in Anor Londo

    Lama fantasma:

    Attacco: fis 140 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: Sang 300, spada maledetta potrete colpire i fantasmi a Petit Londo
    Modificatori stat: fo E
    Richieste: fo 7
    Dur: 100
    Peso: 1.5
    Lasciata da fantasma con doppia arma a Petit Londo Torna al Sommario
    Spade orientali

    Uchigatana:

    Attacco: fis 90 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: de B
    Richieste: fo 14 de 14
    Dur: 80
    Peso: 5.0
    Uccidendo il mercante non morto a borgo dei non morti, acquistabile da Shiva

    Lama Pulita:

    Attacco: fis 90 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 20 de 16
    Dur: 60
    Peso: 8.0
    Acquistabile da shiva

    Laito:

    Attacco: fis 88 crit 200
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: de B
    Richieste: fo 14 de 20
    Dur: 80
    Peso: 5.0
    Ottenibile in citta infame

    Lama del Caos:

    Attacco: fis 133 crit 200
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300 danno aumentato in base all'umanità
    Modificatori stat: de B
    Richieste: fo 16 de 14
    Dur: 120
    Peso: 6
    Usando l'anima di Quelaag e una katana + 10 Torna al Sommario
    Spade curve grandi

    Server:

    Attacco: fis 107 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: rigenera PV per ogni colpo andato a segno
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 24 de 13
    Dur: 150
    Peso: 10
    Ottenibile in città infame

    Murakumo:

    Attacco: fis 113 crit 100
    Difesa: fid 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 28 de B
    Dur: 180
    Peso: 12
    Lasciata da scheletro gigante con spada o da Shiva

    Spada del signore del cimitero:

    Attacco: fis 255 crit 100
    Difesa: fis 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: tos 300
    Modificatori stat: fo E de E
    Richieste: fo 24 de 13
    Dur: 600
    Peso: 10
    Ottenibile nella covenant Servi del signore del cimitero Torna al Sommario
    Spade d'affondo

    Stocco:

    Attacco: fis 73 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 7 de 12
    Dur: 150
    Peso: 1.5
    Acquistabile da mercante non morto in borgo dei non morti

    Estoc:

    Attacco: fis 75 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 10 de 12
    Dur: 150
    Peso: 3.0
    Ottenibile in un cadavere in Petit Londo

    Frangimaglia:

    Attacco: fis 57 crit 120
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 5 de 12
    Dur: 200
    Peso: 0.5
    Ottenibile in un cadavere nei bassifondi

    Stocco di Ricard:

    Attacco: fis 70 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 8 de 20
    Dur: 100
    Peso: 2.0
    Lasciata da Ricard non morto

    Stocco di Velka:

    Attacco: fis 60 mag 97 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de C int B
    Richieste: fo 8 de 16 int 16
    Dur: 130
    Peso: 2.0
    Ottenibile in mondo dipinto di ariamis Torna al Sommario
    Asce

    Ascia a una mano:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 50 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de D
    Richieste: fo 8 de 8
    Dur: 250
    Peso: 2.0
    Arma iniziale classe Piromante, acquistabile da mercante non morto in borgo dei non morti

    Ascia della coda del Gargoyle:

    Attacco: fis 93 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: aumenta difesa veleno e sanguinamento
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 14 de 14
    Dur: 150
    Peso: 5.0
    Ottenibile tagliando la coda a un gargoyle ( quello della campana o quello di Anor Londo )

    Ascia da battaglia:

    Attacco: fis 95 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de D
    Richieste: fo 12 de 8
    Dur: 250
    Peso: 4
    Arma iniziale classe bandito

    Coltello da macellaio:

    Attacco: fis 90 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D fed B
    Richieste: fo 18 de 12 fed 16
    Dur: 180
    Peso: 7.0
    Lasciata dal fantasma oscuro Mildred che vi invaderà nella palude della città infame se siete in forma umana

    Ascia crescente:

    Attacco: fis 115 mag 115 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D fed B
    Richieste: fo 18 de 12 fed 16
    Dur: 180
    Peso: 7.0
    Acqusitabile o uccidendo Patches

    Ascia del golem:

    Attacco: fis 155 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
    Effetti secondari: l'attacco potente causa un colpo ad area
    Modificatori stat: fo C de E
    Richieste: fo 36 de 8
    Dur: 600
    Peso: 16
    Usando l'anima del golem di ferro + ascia +10 Torna al Sommario
    Grandi asce

    Grande Ascia del demone:

    Attacco: fis 144 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo A
    Richieste: fo 46
    Dur: 600
    Peso: 22.0
    Possibilità di essere lasciata da Demone toro, acquistabile da Shiva

    Grande Ascia:

    Attacco: fis 140 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de E
    Richieste: fo 32 de 8
    Dur: 230
    Peso: 14.0
    Ottenibile nelle profondità

    Ascia del re drago:

    Attacco: fis 360 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: con l'attacco potente scatena un colpo ad area
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 50 de 8
    Dur: 400
    Peso: 24
    Ottenibile tagliando la coda del drago affamato

    Grande ascia del Cavaliere Nero:

    Attacco: fis 213 crit 100
    Difesa: fis 55 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 38
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B de E
    Richieste: fo 36 de 18
    Dur: 300
    Peso: 16
    Possibilità di essere lasciata da cavaliere nero che che impugna quest'arma Torna al Sommario
    Martelli

    Randello:

    Attacco: fis 87 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo A
    Richieste: fo 10
    Dur: 250
    Peso: 3.0
    Acquistabile da mercante non morto in borgo dei non morti

    Randello rinforzato:

    Attacco: fis 97 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo C
    Richieste: fo 12
    Dur: 100
    Peso: 4.0
    Acquistabile da mercante non morto in borgo dei non morti

    Mazza:

    Attacco: fis 91 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: fo 12
    Dur: 250
    Peso: 4
    Arma iniziale classe chierico

    Morning Star:

    Attacco: fis 83 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo C
    Richieste: fo 11
    Dur: 160
    Peso: 4.0
    In un forziere vicino al santuario del falò

    Piccone da guerra:

    Attacco: fis 91 crit 100
    Difesa: fis 45 mah 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari:
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo C de D
    Dur: 220
    Peso: 3.5
    Acquistabile da Andre

    Piccone:

    Attacco: fis 89 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 5
    Lasciata da barbaro infestato nella città infame

    Martello del fabbro:

    Attacco: fis 87 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 5.0
    Lasciata da Andrei se ucciso

    Martello da fabbro gigante:

    Attacco: fis 120 ful 200 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 16
    Dur: 250
    Peso: 6.0
    Lasciata dal fabbro gigante se ucciso

    Martello di Vamos:

    Attacco: fis 105 fuo 64 crit 100
    Difesa: fis 45 mag 10 ful 30 fuo 30 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 12.0
    Lasciata dal fabbro Vamos se ucciso La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Grandi martelli

    Grande martello del demone:

    Attacco: fis 138 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: fo 46
    Dur: 600
    Peso: 22.0
    Uccidendo il demone vagante nel rifugio non morti al primo incontro, scambiabile con Snuggly per l'elmo Sacco

    Grande randello:

    Attacco: fis 135 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 25 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo B
    Richieste: fo 28
    Dur: 250
    Peso: 12
    Ottenibile in città infame

    Dente di drago:

    Attacco: fis 290 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: Indistruttibile
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 40
    Dur: indistruttibile
    Peso: 18
    Ottenibile in Anor Londo, nel passaggio segreto nel camino

    Martello di Smough:

    Attacco: fis 275 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 58
    Dur: 600
    Peso: 28.0
    Creato con martello +10 e anima di Smough

    Concessione:

    Attacco: fis 125 mag 130 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: divino 130
    Modificatori stat: fo b de A
    Richieste: fo 50 fed 30
    Dur: 600
    Peso: 24
    Lasciato dal fantasma oscuro di Leeroy in tomba dei giganti

    Mazza larga:

    Attacco: fis 120 crit 100
    Difesa: fis 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
    Effetti secondari: veleno 180
    Modificatori stat: fo A
    Richieste: fo 26
    Dur: 250
    Peso: 11
    Lasciato da barbaro infestato nella città maledetta Torna al Sommario
    Armi a pugno

    Caestus:

    Attacco: fis 60 crit 100
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 5 de 8
    Dur: 300
    Peso: 0.5
    Acquistabile da Andrei

    Artigli:

    Attacco: fis 65 crit 100
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 6 de 14
    Dur: 150
    Peso: 1.0
    Acquistabile da Shiva

    Pugno dell'osso di drago:

    Attacco: fis 90 crit 100
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo A
    Richieste: fo 20
    Dur: 999
    Peso: 8
    Creato da un'arma pugno +10 e l'anima del golem di ferro

    Mano Oscura:

    Attacco: fis 200 crit 100
    Difesa: ( se usato come scudo ) fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 stab 30
    Effetti secondari: con l'attacco potente acquisirete i punti umanità del bersaglio ( png e giocatori )
    Modificatori stat: /
    Richieste: /
    Dur: 999
    Peso: 0.5
    Può essere usato sia come arma a pugno, sia come scudo, ottenibile nella Covenants Spettro Oscuro Torna al Sommario
    Lance

    Lancia:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 11 de 10
    Dur: 180
    Peso: 3.5
    Acquistabile dal mercante non morto in borgo dei non morti

    Lancia alata:

    Attacco: fis 86 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 13 de 15
    Dur: 140
    Peso: 4.5
    Ottenibile nel cimitero vicino al santuario del falò

    Lancia del demone:

    Attacco: fis 100 ful 120 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 12 de 10
    Dur: 400
    Peso: 4
    Acquistabile da Shiva, lasciato da demone pipistrello

    Picca:

    Attacco: fis 86 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 24 de 10
    Dur: 180
    Peso: 10
    Acquistabile da Andre

    Lancia ammazza draghi:

    Attacco: fis 90 ful 60 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: l'attacco potente scaglia un fulmine verso il bersaglio
    Modificatori stat: fo C de B
    Richieste: fo 24 de 24
    Dur: 300
    Peso: 10
    Creabile da una lancia + 10 e l'anima di Ornstein

    Partizan:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 13 de 12
    Dur: 160
    Ottenibile nel cimitero vicino al santuario del falò

    Tridente:

    Attacco: fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 crit 80
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de c int B
    Richieste: fo 16 de 16 int 24
    Dur: 240
    Peso: 6
    Lasciato da canalizzatore negli archivi del duca

    Lancia del cavaliere d'argento:

    Attacco: fis 155 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: divino 110
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 16 de 22
    Dur: 300
    Peso: 6
    Lasciato da cavaliere d'argento in Anor Londo

    Corno della farfalla lunare:

    Attacco: mag 110 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: int B
    Richieste: fo 12 int 14
    Dur: 160
    Peso: 5
    Creabile usando una lancia + 10 e l'anima della farfalla lunare Torna al Sommario
    Alabarde

    Alabarda:

    Attacco: fis 110 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 16 de 12
    Dur: 200
    Peso: 6
    Ottenibile in Borgo dei non morti

    Alabarda del Gargoyle:

    Attacco: fis 115 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: aumenta alcune resistenze
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 16 de 12
    Dur: 200
    Peso: 6
    Lasciata dal secondo Gorgoyle della campana, o dai Gargoyle di Anor Londo

    Fonte

    Edited by nikyonline - 29/11/2011, 16:59
     
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    Asta di titanite:

    Attacco: fis 120 mag 145 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D int D
    Richieste: fo 16 de 14
    Dur: 600
    Peso: 6
    Lasciata da demone di titanite

    Alabarda del cavaliere nero:

    Attacco: fis 230 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de E
    Richieste: fo 32 de 18
    Dur: 300
    Peso: 14
    Lasciata da cavaliere nero che impugna quest'arma

    Grande Falce:

    Attacco: fis 100 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 14 de 14
    Dur: 130
    Peso: 5
    Ottenibile nelle catacombe

    Falce cacciatrice di vita:

    Attacco: fis 165 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 22
    Effetti secondari: sang 500, quando l'effetto sanguinamento è applicato al bersaglio consuma immediatamente il 50% dei suoi PV
    Modificatori stat: fo E de B
    Richieste: fo 16 de 14
    Dur: 100
    Peso: 6
    Creabile da falce +10 e anima di priscilla

    Falce:

    Attacco: fis 110 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de C
    Richieste: fo 14 de 12
    Dur: 200
    Peso: 5
    Ottenibile in fortezza di Sen

    Lucerna:

    Attacco: fis 110 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 15 de 12
    Dur: 200
    Peso: 5.5
    Ottenibile nelle catacombe

    Alabarda del gigante:

    Attacco: fis 110 ful 135 crit 100
    Difesa: fis 40 mag 10 fuo 30 ful 30 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D
    Richieste: fo 36 de 12
    Dur: 300
    Peso: 16
    Acqusitabile da fabbro gigante La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Fruste

    Frusta:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 30 mag 10 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: de B
    Richieste: fo 7 de 14
    Dur: 200
    Peso: 1.5
    Ottenibile in città infame

    Frusta dentata:

    Attacco: fis 76 crit 100
    Difesa: fis 30 mag 10 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: sang 300
    Modificatori stat: de B
    Richieste: fo 8 de 16
    Dur: 200
    Peso: 2
    Lascia da fantasma nero Jeremiah Re Torna al Sommario
    Archi

    Gli archi possono fare diversi tipi di danno a seconda delle frecce utilizzate, il tipo di danno lo troverete nella descrizione delle frecce stesse


    Arco corto:

    Attacco: fis 31 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de A
    Richieste: fo 7 de 12
    Dur: 100
    Peso: 0.5
    Arma iniziale classe cacciatore, acquistabile da mercante non morto in borgo non morti

    Arco lungo:

    Attacco: fis 36 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de A
    Richieste: fo 9 de 14
    Dur: 100
    Peso: 1
    Ottenibile in bosco radice oscura

    Arco composito:

    Attacco: fis 55 crit 100 por 38
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 11 de 12
    Dur: 100
    Peso: 1
    Ottenibile in Petit Londo

    Grande arco ammazza draghi:

    Attacco: fis 85 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo C de C
    Richieste: fo 20 de 20
    Dur: 100
    Peso: 10
    Ottenibile in Anor Londo

    Arco nero di Pharis:

    Attacco: fis 34 crit 100 por 65
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de S
    Richieste: fo 9 de 18
    Dur: 100
    Peso: 1
    Lasciato da Pharis in giardino radice oscura

    Arco Luna Oscura:

    Attacco: fis 80 mag 80 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de D fed D
    Richieste: fo 7 de 16 fed 16
    Dur: 400
    Peso: 1
    Creabile da arco + 10 e anima di gwyndolin Torna al Sommario
    Balestre

    Le balestre possono fare diversi tipi di danno a seconda dei quadrelli utilizzati, il tipo di danno lo troverete nella descrizione dei quadrelli stessi.

    Balestra leggera:

    Attacco: fis 50 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 10 de 8
    Dur: 150
    Peso: 3
    Ottenibile in borgo non morti

    Balestra pesante:

    Attacco: fis 55 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 14 de 8
    Dur: 150
    Peso: 5
    Ottenibile nelle profondità

    Balestra del cecchino:

    Attacco: fis 52 crit 100 por 70
    Difesa: /
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 20 de 16
    Dur: 150
    Peso: 8
    Ottenibile nella fortezza di Sens

    Avelyn:

    Attacco: fis 37 crit 100 por 50
    Difesa: /
    Effetti secondari: spara più quadrelli a raffica
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 16 de 14
    Dur: 150
    Peso: 6
    Ottenibile negli archivi del duca Torna al Sommario
    Fiamme da piromanzia

    Arma necessaria per l'ancia le piromanzie

    Fiamma della piromanzia:

    Attacco: adj 100 fuo 40
    Difesa: /
    Effetti secondari: migliorandola aumenta l'efficacia delle piromanzie
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 4
    Dur: 30
    Peso: 0
    Arma iniziale piromante, acquistabile da Laurentius

    Fiamma della piromanzia migliorata (stesso nome e stessa immagine della normale fiamma della piromanzia)

    Attacco: adj 254 fuo 60
    Difesa: /
    Effetti secondari: migliorandola aumenta l'efficacia delle piromanzie
    Modificatori stat: int S
    Richieste: fo 4
    Dur: 30
    Peso: 0
    Ottenibile migliorando una fiamma della piromanzia + 15 da Quelana Torna al Sommario
    Catalizzatori

    Arma necessaria per lanciare miracoli

    Catalizzatore dello stregone:

    Attacco: adj 110 fis 40 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 26
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int A
    Richieste: fo 6 int 10
    Dur: 90
    Peso: 2
    Arma iniziale classe stregone

    Catalizzatore di Izalith:

    Attacco: adj 113 fis 40 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int A
    Richieste: fo 6 int 14
    Dur: 300
    Peso: a
    Lasciato dal piromante a Lost Izalith

    Catalizzatore di Logan:

    Attacco: adj 180 fis 46 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int S
    Richieste: fo 6 int 24
    Dur: 90
    Peso: 2
    Ottenibile dopo aver acquistato tutti gli incantesimi da Logan ed aver battuto Seath, troverete un forziere dove si trovava Logan

    Catalizzatore di Beatrice:

    Attacco: adj 114 fis 40 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int A
    Richieste: fo 6 int 10
    Dur: 90
    Peso: 2
    Ottenibile in Valle dei draghi

    Catalizzatore d'avorio di Oolacile:

    Attacco: adj 180 fis 24 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int C
    Richieste: fo 3 int 12
    Dur: 30
    Peso: 0.5
    Acquistabile da Oolacile

    Catalizzatore del demone:

    Attacco: adj 109 fis 110 fuo 170 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D de D int B
    Richieste: fo 12 de 10 int 10
    Dur: 300
    Peso: 4
    Lasciato dal Demone vagante di fuoco

    Catalizzatore dell'esilio:

    Attacco: adj 145 fis 145 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E de D int A
    Richieste: fo 10 de 10 int 12
    Dur: 160
    Peso: 3
    Ottenibile in città infame

    Catalizzatore di cristallo:

    Attacco: adj 315 fis 240 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E int S
    Richieste: fo 7 int 32
    Dur: 90
    Peso: 2.5
    Lasciato da Logan se ucciso

    Catalizzatore Luna Oscura:

    Attacco: adj 240 fis 44 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo E fed A
    Richieste: fo 4 fed 16
    Dur: 60
    Peso: 1
    Creabile utilizzando l'anima di Gwyndolin Torna al Sommario
    Talismani

    Armi utilizzate per lanciare i miracoli

    Talismano:

    Attacco: fis 14 crit 0
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fed B
    Richieste: fo 4 fed 10
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Forziere vicino al santuario del falò

    Talismano di Canvas:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fed A
    Richieste: fo 4 fed 14
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Arma iniziale classe chierico

    Talismano di Thorolund:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: migliora l'effetto dei miracoli indipendentemente dalla fede
    Modificatori stat: fed D
    Richieste: fo 4 fed 10
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Acquistabile da Petrus

    Talismano d'avorio:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fed A
    Richieste: fo 4 fed 16
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Lasciato da Reah se uccisa, e da Petrus quando Reah è morta alla chiesa dei non morti

    Talismano del sole:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fed A
    Richieste: fo 4 fed 14
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Lasciato da Solaire se ucciso

    Talismano di Velka:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: la potenza dei miracoli è determinata dal valore di intelligenza anzichè fede
    Modificatori stat: int A
    Richieste: fo 4 int 16
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Acquistabile da Oswald

    Talismano luna oscura:

    Attacco: fis 14 crit 100
    Difesa: fis 26 mag 8 fuo 20 ful 20 stab 16
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fed A
    Richieste: fo 4 fed 24
    Dur: 50
    Peso: 0.3
    Ottenibile nella covenant Lama della luna oscura La guida esclusiva di Dark Souls Torna al Sommario
    Le armature

    Le caratteristiche di ogni singolo pezzo sono: Durata, Peso, Difese Fisiche (normale-colpo-taglio-penetrazione), Difese Elementali (magia-fuoco-fulmine), Resistenze (equilibrio-sanguinamento-veleno-maledizione)

    Set Del Viandante: Set base classe Viandante

    Elmo : 400, 1.4 ,9-10-10-9, 8-10-9, 0-8-8-0
    Corpo: 400, 3.5, 25-25-25-23, 12-15-13, 0-13-13-0
    Guanti: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0
    Gambe: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0

    Set Del Ladro : Set base classe Ladro

    Elmo: 250, 1.2, 9-10-9-9, 8-5-6, 0-8-12-0
    Corpo: 250, 3.1, 25-25-23-23, 20-14-16, 0-23-31-0
    Guanti: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0
    Gambe: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0

    Set Del Brigante : Set base classe Brigante

    Elmo: 200, 1.2, 9-10-9-8, 8-5-6, 0-8-8-0
    Corpo: 200, 3.1, 25-25-23-21, 20-13-17, 0-20-20-0
    Guanti: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-0, 0-12-12-0
    Gambe: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-10, 0-12-12-0

    Set Del Cacciatore : Set base classe Cacciatore

    Elmo: 250 , 1.2, 7-7-7-7, 5-7-6, 0-6-85-0
    Corpo: 250, 4.7 , 27-29-27-27, 20-27-23, 0-21-20-0
    Guanti: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0
    Gambe: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0

    Set Del Mago : Set base classe Mago

    Elmo: 200, 0.9, 8-9-8-8, 10-5-6, 0-6-5-0
    Corpo: 200, 2.3, 20-22-21-20, 27-13-17, 0-16-12-0
    Guanti: 200, 1.4, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0
    Gambe: 200, 1.4 , 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0

    Set Del Piromante : Set base classe Piromante

    Elmo: 400 , 1.1, 8-9-8-8, 9-12-6, 0-9-23-1
    Corpo: 400, 2.7, 21-23-21-21, 23-20-17, 0-23-59-2
    Guanti: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1
    Gambe: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1

    Set Del Chierico : Set base classe Chierico

    Elmo: 350 , 1.2, 8-9-8-8, 9-5-7, 0-9-8-0
    Corpo: 350, 4.0 , 22-26-22-22, 23-14-19, 0-24-20-2
    Guanti: 350, 0.7, 5-6-5-15, 5-3-4, 0-5-4-0
    Gambe: 350, 2.0, 14-17-14-14, 23-13-19, 0-15-13-0

    Set Del Guerriero : Set base classe Guerriero

    Elmo: 250 , 3.5, 14-8-16-14, 8-8-3, 5-9-8-0
    Corpo: 250, 5.9, 28-30-28-28, 20-27-23, 0-23-20-0
    Guanti: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0
    Gambe: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0

    Set Del Cavaliere : Set base classe Cavalieri

    Elmo: 400 , 4.2, 14-13-16-14, 8-9-5, 8-9-6-0
    Corpo: 400, 10.9, 37-35-43-36, 22-25-13, 20-23-16-0
    Guanti: 400, 3.5, 12-11-14-12, 7-8-4, 6-8-5-0
    Gambe: 400, 6.4, 22-21-26-22, 13-14-8, 12-14-9-0

    Set Dello Stregone Oscuro : recuperabile nella fortezza di Sen

    Elmo: 200, 0.7, 5-5-6-5, 11-8-8, 0-12-12-2
    Corpo: 200, 1.8 , 13-13-14-13, 28-21-21, 0-31-31-4
    Guanti: 200,1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2
    Gambe: 200, 1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2

    Set Del Canalizzatore ( o techno mago per gli amici ) : recuperabile in uno scrigno negli archivi del duca

    Elmo: 300 , 3.9, 20-19.2-22.8-20, 18-17-13, 5-15-13-0
    Corpo: 300, 10.1, 53-50.9-60.4-53, 45-45-35, 12-38-33-0
    Guanti: 300, 3, 17-16.3-19.4-17, 13-13-10, 3-12-10-0
    Gambe: 300, 6, 32-30.7-36.5-32, 27-27-20, 7-23-20-0

    Set Della Fanciulla : recuperabile in un cadavere negli archivi del duca

    Elmo: 150 , 0.8, 7-8-7-7, 8-5-6, 0-9-7-3
    Corpo: 150, 2.0 , 19-22-19-19, 23-13-17, 0-23-18-8
    Guanti: 150, 1.2, 11-13-11-11, 13-8-10, 0-14-10-5
    Gambe: 150, 2.5, 23-27-23-23, 27-16-21, 0-29-22-10

    Set Antico : recuperabile nel Bacino Radice Oscura, dopo aver salvato Dusk, evocatela sul cadavere di fronte all'idra, ora andate dove era posizionato il Golem di cristallo d'oro più lontano

    Elmo: 150 , 0.4, 5-5-5-5, 11-2-6, 0-5-5-20
    Corpo: 150, 1, 14-14-14-14, 33-6-19, 0-14-14-26
    Guanti: 150, 0.6, 8-8-8-8, 19-3-11, 0-8-8-16
    Gambe: 150, 3, 40-40-40-40, 57-17-55, 0-40-40-78

    Set Del Ladro Vuoto : Ottenibile da Assassino non morto

    Elmo: 250 , 1.1, 8-8.7-8-8.3, 8-5-7, 0-6-11-0
    Corpo: 250, 2.8, 21-22.9-21-21.8, 20-13-18, 0-15-29-0
    Gambe: 250, 1.7, 12-13.1-12-12.5, 11-8-10, 0-9-17-0

    Set Del Guerriero Vuoto : Ottenibile da Guerriero non morto

    Elmo: 250 , 2.6, 10.9-9.7-10.3-9.5, 6-5-6, 3-5-5-0
    Corpo: 250, 6.6 , 24.3-23.3-24.7-22.8, 16-12-17, 8-13-13-0
    Gambe: 250, 1.4, 13-12.6-13.4-12.3, 8-6-8, 5-6-6-0

    Set Del Soldato Vuoto : Ottenibile da Soldato non morto

    Elmo: 200, 3, 10-19-11.1-8.8, 6-6-4, 5-7-5-0
    Corpo: 200, 7.8 , 26-26-28.9-22.9, 16-17-10, 12-18-13-0
    Gambe: 200, 1.5, 13-13-14.4-11.4, 8-8-8, 7-10-6-0

    Set Sudicio : recuperabile tramite l'evento di Anastacia di Astora

    Elmo: 150 , 0.8, 6-8-6-6, 8-5-6, 0-9-7-9
    Corpo: 150, 3, 23-29-23-23, 33-19-25, 0-35-26-35
    Guanti: 150, 1.2, 9-11-9-9, 13-8-10, 0-14-10-14
    Gambe: 150, 2.5, 19-24-19-19, 27-16-21, 0-29-22-29

    Set Gwyndolin : Dopo aver ucciso Gwyndolin sole oscuro, il mercante Zena venderà ogni singolo pezzo a 10.000 anime ognuno

    Elmo: 300, 3.0, 12-12-12-12, 12-6-6, 0-9-9-12
    Corpo: 80, 3.1, 20-20-20-20, 31-17-17, 0-23-23-31
    Guanti: 80 , 0.5, 3-3-3-3, 5-3-3, 0-4-4-5
    Gambe: 80, 1.8, 12-12-12-12, 18-10-10, 0-14-14-8

    Set Gran Cappello : Ottenibile negli archivi del duca, caverna di cristallo, oppure uccidendo Logan Gran Cappello

    Elmo: 250, 3, 14-15-15-13, 43-7-17, 0-13-13-0
    Corpo: 250, 4, 41-44-43-41, 28-29-35, 0-49-49-0
    Gambe: 250, 1.6, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-14-14-0

    Set Nero Orlato D'oro : Ottenibile nell'area del Boss Scarica Infinita, quando prenderete il set il boss vi attaccherà, fate attenzione

    Elmo: 400 , 1.4, 16-17.1-16-16, 22-26-14, 0-16-36-0
    Corpo: 400, 3.5 , 44-47.1-44-44, 54-68-36, 0-40-94-0
    Guanti: 400, 1.2, 14-15-14-14, 18-24-12, 0-14-32-0
    Gambe: 400, 3.0, 36-38.5-36-36, 46-58-30, 0-32-78-0

    Set Cremisi : Ottenibile in un cadavere nella città maledetta, oppure uccidendo Ingward a Petit Londo

    Elmo: 400 , 1.5, 12-13-12-12, 12-7-9, 0-8-8-8
    Corpo: 400, 3.9, 35-35-32-32,32-19-24, 0-21-21-21
    Guanti: 400, 0.8, 7-8-7-7, 7-4-5, 0-4-4-4
    Gambe: 400, 3.5, 29-32-29-29, 29-17-21, 0-19-19-19

    Set Nero : Ottenibile nel mondo dipinto di Ariamis

    Elmo: 400, 2.5, 12-13-12-12, 12-10-7, 0-9-9-20
    Corpo: 400, 3.9, 23-25-23-32, 29-25-19, 0-22-22-13
    Guanti: 400, 1.8, 11-12-11-11, 14-11-19, 0-10-10-5
    Gambe: 400, 2.8, 16-17-16-16, 22-17-13, 0-15-15-9

    Set Guardiano Del Dipinto : Ottenibile nel mondo dipinto di Ariamis

    Elmo: 150 , 0.6, 3-3.6-3-3, 31-11-8, 0-12-30-0
    Corpo: 150, 1.6 , 9-10.8-9-9, 34-29-21, 0-32-78-16
    Guanti: 150, 0.9, 6-7.2-6-6, 22-17-12, 0-18-46-10
    Gambe: 150, 2.8, 22-26.4-22-22, 30-44-42, 0-21-51-10

    Set della Strega : Ottenibile Valle Dei Draghi

    Elmo: 250 , 1.1, 9-10-9-9, 12-6-7, 0-10-10-11
    Corpo: 250, 4, 33-37-33-33, 43-20-26, 0-36-36-12
    Guanti: 250, 1.7, 14-16-14-14, 18-9-11, 0-16-16-6
    Gambe: 250, 2.8, 20-22-20-20, 27-12-17, 0-23-23-8

    Set di Xanthous : Ottenibile nel mondo dipinto di Ariamis, dovrete aver ucciso il fantasma oscuro di Jeremiah Re facendovi invadere in forma umana

    Elmo : 400, 5, 18-28-18-15, 15-3-8, 0-8-11-35
    Corpo: 400, 3.9, 32-36-32-29, 37-7-23, 0-22-29-0
    Guanti: 400, 2.3, 18-20-18-16, 22-4-14, 0-12-18-0
    Gambe: 400, 4, 32-36-32-29, 39-7-23, 0-22-30-0

    Set di Maglia : Acquistabile dal mercante non morto maschio (borgo dei non morti)

    Elmo: 300, 3, 12-12-14-12, 8-8-3, 5-10-6-0
    Corpo: 300, 6, 24-24-29-23, 16-16-7, 9-20-12-0
    Guanti: 300, 3.6, 14-14-17-14, 10-10-4, 5-12-7-0
    Gambe: 300, 4.6, 18-18-21-17, 12-12-5, 7-15-9-0

    Set dell' Est : Ottenibile in foresta radiceoscura

    Elmo: 450 , 4.7, 17-16-21-17, 6-12-7, 8-15-11-0
    Corpo: 450, 12.3, 45-43-56-44, 23-25-15, 20-38-28-0
    Guanti: 450, 1.5, 6-6-7-6, 1-4-2, 2-5-4-0
    Gambe: 450, 4, 15-14-19-15, 5-11-6, 6-12-10-0

    Set dell' Avventuriero : Acquistabile dal mercante Zena

    Elmo: 500 , 5.1, 18-17-21-18, 12-13-10, 8-11-2-18
    Corpo: 500, 13.3, 47-45-54-47, 31-34-25, 20-28-19-24
    Guanti: 500, 3,11-11-13-11,7-7-6, 4-6-5-4
    Gambe: 500, 4, 14-13-16-14, 10-11-7, 6-8-6-5

    Set di Balder : Acquistabile dal mercante nella fortezza di Sen

    Elmo: 450, 4.2, 14-14-17-13, 8-9-6, 6-8-8-0
    Corpo: 450, 10.9, 37-36-45-36, 21-25-15, 16-20-16-0
    Guanti: 450, 3.5, 12-12-15-12, 7-8-5, 5-6-5-0
    Gambe: 450, 6.4, 22-22-27-21, 12-14-9, 9-12-9-0

    Set di spine : Ottenibile nel cadavere di Kirk nel dominio di Quelaag dopo aver sconfitto il suo spettro nero, nelle profondità, rovine del demone e Lost Izalith

    Elmo: 250, 4.1, 17-16-19-17, 10-12-8, 6-10-7-0
    Corpo: 250, 10.5, 45-43-49-45, 28-33-20, 16-0-0-0
    Guanti: 250, 6.5, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10
    Gambe: 250, 6.2, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10

    Set di Oscuro : Ottenibile raggiungendo il Rango 2 con la covenant Spettro Oscuro

    Elmo: 300, 3.8, 18-18-19-16.9, 12-12-10, 6-12-8-0
    Corpo: 300, 9.8, 45-45-49.5-42.3, 30-31-27, 13-30-21-0
    Guanti: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0
    Gambe: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0

    Set del cavaliere elite : Ottenibile nella foresta radice oscura

    Elmo: 450, 4.5, 17-16-21-17, 9-9-6, 8-9-6-0
    Corpo: 450, 11.7, 39-35-45-39, 23-25-15, 20-23-16-0
    Guanti: 450, 3.7, 12-12-14-12, 7-8-5, 9-7-5-0
    Gambe: 450, 6.9, 23-22-27-23, 14-14-9, 12-14-9-0

    Set di Cristallo : Ottenibile negli archivi del duca

    Elmo: 150, 4.2, 11-9-13-11, 8-6-2, 6-6-0-0
    Corpo: 150, 10.9, 28-24-32-28, 21-15-7, 16-15-0-10
    Guanti: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0
    Gambe: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0

    Set d'Ottone : Ottenibile ad Anor Londo, nella tomba di Lord Gwyn

    Elmo: 600, 5.1, 18-17.3-20.3-18, 12-11-11, 8-11-9-6
    Corpo: 600, 10.9, 37-35.5-41.8-37, 27-25-25, 16-24-20-11
    Guanti: 600, 5.4, 19-18.2-21.5-19, 14-12-12, 8-12-10-6
    Gambe: 600, 6.4, 23-22-26-23, 16-15-15, 9-14-12-7

    Set del Favore : Ottenibile al termine della sotto quest di Lautrec, in un corpo difronte al falò della camera della principessa

    Elmo: 500, 4.5, 18-17.1-20.9-18, 10-11-7, 8-11-8-5
    Corpo: 500, 11.7, 48-45.6-55.7-48, 23-30-19, 20-28-22-20
    Guanti: 500, 6.0, 21-19.9-24.4-21, 10-12-8, 8-11-10-10
    Gambe: 500, 6.9, 28-26.6-32.5-28, 14-18-11, 11-15-14-14

    Set di Catarina : Venduto dal mercante nella fortezza di Sen

    Elmo: 400, 4.5, 22-22-25-22, 12-13-7, 8-13-9-0
    Corpo: 400, 11.7, 57-56-66-57, 16-16-7, 21-34-24-0
    Guanti: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-10
    Gambe: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-0

    Set del Cavaliere D'argento : Ottenibile in un forziere ad Anor Londo

    Elmo: 600, 4.8, 17-16-20-17, 10-11-10, 8-9-5-1
    Corpo: 600, 12, 42-40-48-4, 29-29-25, 19-24-12-2
    Guanti: 600, 5.5, 19-18-22-19, 12-14-11, 9-11-6-1
    Gambe: 600, 6.5, 23-22-27-23, 15-16-14, 11-14-7-1

    Set del Cavaliere Nero : Ottenibile in Fornace del primo falò

    Elmo: 550, 5, 21-20-24-21, 11-18-6, 8-12-6-0
    Corpo: 550, 13, 57-54-64-56, 29-48-17, 21-32-15-0
    Guanti: 550, 6, 26-25-29-26, 14-23-8, 10-15-8-0
    Gambe: 550, 7, 30-29-34-29, 15-26-9, 11-17-9-0

    Set del Paladino : Sconfiggete lo spettro nero di Leeroy, troverete l'armatura in un cadavere nella stanza del boss Nito

    Elmo: 500, 5, 22-20.9-25.3-22, 12-13-7, 8-13-9-22
    Corpo: 500, 12.9, 59-56-67.9-59, 31-37-19, 20-34-24-57
    Guanti: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34
    Gambe: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34

    Set d'acciaio : Acquistabile dal mercante alla fortezza di Sen

    Elmo: 500, 5.4, 16-15-18-16, 8-8-5, 9-9-6-0
    Corpo: 500, 14, 42-39.5-48.3-42, 22-21-13, 23-23-16-0
    Guanti: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9
    Gambe: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9

    Set di Ferro Nero : Ottenibile ad Anor Londo

    Elmo: 600, 6, 27-26-31-27, 11-19-8, 12-17-10-5
    Corpo: 600, 15.6, 68-65-78-68, 30-51-21, 31-43-25-13
    Guanti: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8
    Gambe: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8

    Set di Havel : Ottenibile ad Anor Londo, in un passaggio segreto sotto a un camino, dovrete colpire la parete con un colpo

    Elmo: 900, 7.5, 36-30.6-41.4-36, 22-22-18, 18-18-4-9
    Corpo: 900, 19.5, 92-78.2-105.8-92, 56-54-49, 47-45-11-22
    Guanti: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13
    Gambe: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13

    Set di Ornstein : Acquistabile dal mercante Zena, se ucciderete Ornstein per secondo

    Elmo: 700, 5.5, 32-30.4-36.2-32, 16-22-18, 9-18-8-8
    Corpo: 700, 12, 70-66.5-79.1-70, 36-46-40, 19-38-18-18
    Guanti: 700, 4, 24-22.8-27.1-24, 12-16-14, 6-12-6-6
    Gambe: 700, 7, 40-38-45.2-40, 20-28-24, 11-22-12-12

    Set di Smough : Acquistabile dal mercante Zena, se ucciderete Smough per secondo

    Elmo: 700, 6.8, 40-34.8-46-40, 19-26-21, 14-21-12-5
    Corpo: 700, 17.5, 106-99.2-121.9-106, 52-66-59, 35-54-28-9
    Guanti: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5
    Gambe: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5

    Set del Cavaliere di Pietra : Otteneibile in Foresta Radiceoscura

    Elmo: 800, 6.8, 35-32.9-40.3-35, 17-21-21, 15-17-6-0
    Corpo: 800, 17.6, 91-85.5-104.7-91, 45-54-54, 39-45-16-0
    Guanti: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33, 23-27-10-0
    Gambe: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33 , 23-27-10-0

    Set del Grande Lord : Acquistabile dal mercante Zena al nuovo gioco +

    Elmo: 800, 3.0, 16-17.3-18.4-14.7, 16-21-21, 0-15-8-20
    Corpo: 400, 6.0, 32-34.6-36.8-29.4, 32-41-41, 0-30-15-40
    Guanti: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18
    Gambe: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18

    Pezzi Unici: Singoli Pezzi di armatura, molto rari, ottenibili con bassa percentuale uccidendo alcuni nemici

    Elmo delle zanne del cinghiale : Ottenibile da cinghiale metallico, permette di attaccare con le zanne

    Elmo: 600 , 8.0, 26-23.4-31.2-26, 5-4-4, 12-13-8-0

    Elmo del Gargoyle : Ottenibile da Gargoyle

    Elmo: 500, 3.5, 15-12.3-19.1-13.7, 15-15-15, 8-22-19-0

    Insetto del Sole : Ottenibile da Insetto del sole, dopo averli ammazzati tutti e 9 nella scorciatoia per Lost Izalith, emana luce

    Elmo: 80, 1.4, 6-6-6-6, 5-24-13, 0-0-0-0

    Simbolo di avarizia : Ottenibile da scrigno trappola, aumenta la % di trovare oggetti, ma consuma molto velocemente i PV se indossato

    Sacco : Ottenibile da Macellaio nelle profondità

    Elmo: 150 , 0.6, 6-10-6-5, 6-8-4, 0-12-10-0

    Elmo Reale : Ottenibile Ucccidendo il fabro nelle catacombe

    Elmo: 500 , 4.5, 16-13.9-16-16, 10-10-6, 8-16-12-0

    Maschera Del Padre : Ottenibile Ucccidendo Pinwheel, aumenta il peso equipaggiabile

    Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-6-8, 0-6-0-0

    Maschera Della Madre : Ottenibile Ucccidendo Pinwheel, aumenta i PV

    Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 12-6-8, 0-10-0-0

    Maschera Del Figlio : Ottenibile Ucccidendo Pinwheel, aumenta ila rigenerazione della stamina

    Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-8-10, 0-6-0-0 Torna al Sommario
    Gli scudi

    Piccolo scudo di pelle:

    Attacco: fis 40 crit 100
    Difesa: fis 80 mag 35 fuo 60 ful 60 stab 40
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 5
    Dur: 200
    Peso: 0.5
    Scudo iniziale classe stregone

    Scudo di pelle:

    Attacco: fis 42 stab 100
    Difesa: fis 85 mag 35 fuo 60 ful 60 stab 45
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 200
    Peso: 1.0
    Scudo iniziale classe viaggiatore

    Scudo bersaglio:

    Attacco: fis 56 crit 100
    Difesa: fis 78 mag 30 fuo 35 ful 50
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 8 de 11
    Dur: 150
    Peso: 2.0
    Scudo iniziale classe ladro

    Boccoliere:

    Attacco: fis 55 crit 100
    Difesa: fis 76 mag 32 fuo 65 ful 53 stab 40
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 7 de 13
    Dur: 150
    Peso: 2.0
    Acquistabile dal mercante non morto in borgo dei non morti

    Scudo tondo rotto:

    Attacco: fis 46 crit 100
    Difesa: fis 65 mag 55 fuo 10 ful 45 stab 30
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 60
    Peso: 1.0
    Scudo iniziale classe piromante

    Scudo tondo del guerriero:

    Attacco: fis 50 crit 100
    Difesa: fis 85 mag 65 fuo 35 ful 65 stab 40
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 180
    Peso: 1.0
    Acquistabile dal mercante non morto in borgo dei non morti

    Scudo tondo rosso e bianco:

    Attacco: fis 50 crit 100
    Difesa: fis 85 mag 65 fuo 30 ful 65 stab 40
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 180
    Peso: 1.0
    Lasciato da scheletro spadaccino

    Scudo tondo caduceo:

    Attacco: fis 50 crit 100
    Difesa: fis 85 mag 65 fuo 30 ful 65 stab 40
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 180
    Peso: 1.0
    Ottenibile nel cimitero di fianco al santuario del falò

    Scudo con effige:

    Attacco: fis 60 crit 100
    Difesa: fis 90 mag 40 fuo 70 ful 90 stab 45
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10 fed 16
    Dur: 180
    Peso: 3.0
    Ottenibile in tomba dei giganti

    Scudo di assi:

    Attacco: fis 52 crit 100
    Difesa: fis 75 mag 40 fuo 20 ful 55 stab 45
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 7
    Dur: 120
    Peso: 1.5
    Scudo iniziale classe discriminato

    Scudo anello di cristallo:

    Attacco: mag 100 fis 100
    Difesa: fis 70 mag 90 fuo 70 ful 40 stab 40
    Effetti secondari: con il colpo potente emette un anello di luce verso il bersaglio, il danno inferto dipende dal danno dell'arma nella mano destra
    Modificatori stat: /
    Richieste: fo 10
    Dur: 120
    Peso: 2.0
    Creabile da uno scudo +10 e l'anima della farfalla lunare

    Scudo del Gargoyle:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 85 mag 40 fuo 75 ful 70 stab 56
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 12
    Dur: 300
    Peso: 4.0
    Lasciato dal Gargoyle della campana

    Scudo est ovest:

    Attacco: fis 52 crit 100
    Difesa: fis 88 mag 40 fuo 30 ful 65 stab 44
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 6
    Dur: 160
    Peso: 1.0
    Scudo iniziale classe chierico

    Scudo di legno:

    Attacco: fis 54 crit 100
    Difesa: fis 93 mag 40 fuo 30 ful 65 stab 52
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 7
    Dur: 160
    Peso: 1.5
    In un cadavere in borgo dei non morti

    Scudo largo di pelle:

    Attacco: fis 46 crit 100
    Difesa: fis 91 mag 35 fuo 60 ful 60 stab 50
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 7
    Dur: 200
    Peso: 2.0
    Scudo iniziale classe cacciatore

    Scudo metallico:

    Attacco: fis 60 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 stab 55
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 8
    Dur: 250
    Peso: 2.0
    Scudo iniziale classe Guerriero

    Scudo del cavaliere:

    Attacco: fis 68 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 60 ful 40 stab 56
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 200
    Peso: 5.5
    Ottenibile in un cadavere in chiesa dei non morti

    Scudo torre a goccia:

    Attacco: fis 64 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 stab 58
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 250
    Peso: 3.0
    Scudo iniziale classe cavaliere

    Scudo caduceo a goccia:

    Attacco: fis 64 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 stab 58
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 250
    Peso: 3.0
    Acquistabile da Andre di Astora

    Scudo del soldato vuoto:

    Attacco: fis 66 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 75 ful 50 stab 60
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo !!
    Dur: 250
    Peso: 3.5
    Possibilità di essere lasciato dal soldato non morto

    Scudo di Balder:

    Attacco: fis 66 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 20 fuo 60 ful 50 stab 66
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 12
    Dur: 220
    Peso: 4.0
    Possibilità di essere lasciato dalla guardia non morta Elite

    La guida esclusiva di Dark Souls Scudo del sole:

    Attacco: fis 64 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 75 ful 50 stab 60
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 12
    Dur: 280
    Peso: 4.0
    Lasciato da Solaire se ucciso

    Scudo tondo di ferro:

    Attacco: fis 68 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 72 ful 46 stab 52
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 14
    Dur: 280
    Peso: 5.0
    Lasciato da Shiva se ucciso

    Scudo del cavaliere d'argento:

    Attacco: fis 66 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 40 fuo 75 ful 65 stab 64
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 5.0
    Possibilità di essere lasciato da cavaliere d'argento

    Scudo del cavaliere nero:

    Attacco: fis 68 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 25 fuo 95 ful 65 stab 62
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 16
    Dur: 250
    Peso: 6.0
    Possibilità di essere lasciato dal cavaliere nero

    Scudo a punta:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 95 mag 30 fuo 70 ful 34 stab 49
    Effetti secondari: la parata è sostituita da un colpo debilitante
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo 11 de 14
    Dur: 180
    Peso: 3.5
    Donato da Siegmeyer nella città infame se gli donerete 3 muschi viola

    Scudo spinato:

    Attacco: fis 78 crit 100
    Difesa: fis 90 mag 28 fuo 69 ful 40 stab 48
    Effetti secondari: la parata è sostituita da un colpo che infligge sanguinamento 300
    Modificatori stat: fo D de C
    Richieste: fo D de C
    Dur: 160
    Peso: 3.0
    Lasciato da Kirk spettro oscuro

    Scudo cimiero:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 80 fuo 55 ful 45 stab 55
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 300
    Peso: 3.0
    Lasciato da Oscar non morto

    Scudo cimiero del drago:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 20 fuo 85 ful 45 stab 55
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 200
    Peso: 3.0
    Ottenibile in valle dei draghi

    Scudo cimiero ondulato:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 95 mag 42 fuo 70 ful 50 stab 51
    Effetti secondari: aumenta il recupero di stamina
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 200
    Peso: 3.0
    Ottenibile in bacino radice oscura

    Scudo del ragno:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 72 ful 48 stab 56
    Effetti secondari: in parata sarete immuni da veleno e tossine
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 230
    Peso: 3.0
    Scudo iniziale classe bandito, ottenibile in valle dei draghi e nelle profondità, nella stanza del ratto gigante

    Scudo di Sangue:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 30 fuo 70 ful 50 stab 53
    Effetti secondari: aumenta la resistenza a sanguinamento, veleno e maledizione del 50%
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 10
    Dur: 240
    Peso: 3.0
    Ottenibile in mondo dipinto di Ariamis

    Sanctus:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 95 mag 40 fuo 70 ful 50 stab 51
    Effetti secondari: recupera 2 Pv ogni 2 secondi
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 5.0
    Lasciato da Leeroy, spettro oscuro. Curiosità: il disegno su questo scudo è stato deciso tramite un concorso in Giappone, questo è stato scelto come miglior tema ed inserito all'interno del gioco.

    Scudo di cristallo:

    Attacco: fis 70 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 60 fuo 80 ful 80 stab 60
    Effetti secondari: la parata è sostituita da un colpo debilitante
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 14
    Dur: 250
    Peso: 5.0
    Acquistabile dal mercante Zena

    Scudo ruota d'ossa:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 90 mag 30 fuo 30 ful 51 stab 66
    Effetti secondari: la parata è sostituita da 3 colpi consecutivi
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 30
    Dur: 200
    Peso: 12.0
    Lasciato da scheletro su ruota

    Scudo torre:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 40 fuo 75 ful 50 stab 72
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 30
    Dur: 300
    Peso: 13.0
    Lasciato da cavaliere in chiesa dei non morti

    Grande scudo di pietra:

    Attacco: fis 82 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 80 fuo 75 ful 65 stab 80
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 38
    Dur: 400
    Peso: 20
    Lasciato da cavaliere di pietra in foresta radice oscura

    Scudo dell'aquila:

    Attacco: fis 62 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 55 fuo 45 ful 75 stab 70
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 16
    Dur: 300
    Peso: 6
    Ottenibile in città infame

    Grande scudo di metallo nero:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 40 fuo 90 ful 50 stab 71
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 34
    Dur: 230
    Peso: 16.0
    Lasciato da cavaliere in fortezza di Sen

    Scudo di Havel:

    Attacco: fis 84 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 90 fuo 80 ful 80 stab 84
    Effetti secondari: l'attacco potente ricopre la vostra pelle di pietra aumentando le resistenze
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 50
    Dur: 500
    Peso: 26
    Ottenibile nel passaggio segreto nel camino in Anor Londo

    Grande scudo di Artorias:

    Attacco: fis 88 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 50 fuo 80 ful 40 stab 88
    Effetti secondari: aumenta la resistenza agli status negativi
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 34
    Dur: 600
    Peso: 16
    Ottenibile usando l'anima di Sif e uno scudo + 10

    Scudo gigante:

    Attacco: fis 80 crit 100
    Difesa: fis 100 mag 60 fuo 75 ful 75 stab 68
    Effetti secondari: /
    Modificatori stat: fo D
    Richieste: fo 36
    Dur: 300
    Peso: 18
    Ottenibile da guardia gigante in Anor Londo, acquistabile da fabbro gigante
     
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1 replies since 28/11/2011, 23:11   2917 views
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